shader-动画

动画效果往往都是把时间添加到变量中,跟随时间变化画面也随之变化,

纹理动画和图像滚动

序列帧动画:依次播放一些列关键帧图像,当速度达到一定数值时,看起来就是一个连续的动画,灵活性强。精髓在于我们在每个时刻计算该时刻正在播放关键帧的位置,对该关键帧进行纹理采样。序列帧图片在设置时 选择开启透明Alpha通道。通过_Time索引序列帧图像中的子图像。

图像滚动:通过_Time控制偏移量实现滚动

Shader "Unlit/1"
{
    Properties
    {
         _Color("_Color",Color)=(1,1,1,1)
        _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
        _HorizontalAmount("_HorizontalAmount",Float)=4
        _VerticalAmount("_VerticalAmount",Float)=4
        _Speed("_Speed",Range(0,256))=1
    }
    SubShader
    {   //序列帧动画通常为透明纹理
        Tags { "Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="Transparent" }
        Pass
        {
            Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
            //序列帧图像通常包含透明通道,因此可以被当成是一个半透明对象。
            ZWrite Off
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #pragma multi_compile_fwdbase

            #include "UnityCG.cginc"

            fixed4 _Color;
			sampler2D _MainTex;
			float4 _MainTex_ST;
			//序列帧的行数和列数
			float _HorizontalAmount;
			float _VerticalAmount;
			float _Speed;
			  
			struct a2v {  
			    float4 vertex : POSITION; 
			    float2 texcoord : TEXCOORD0;
			};  
			
			struct v2f {  
			    float4 pos : SV_POSITION;
			    float2 uv : TEXCOORD0;
			};  

            v2f vert (a2v v)
            {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
                return o;
            }

            fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
            {
                float time=floor(_Time.y * _Speed);
                 //floor向下取整 时间除以_HorizontalAmount结果作为行索引,
                float row=floor(time / _HorizontalAmount);
                float column=floor(time / _VerticalAmount);
                //对竖直方向使用减法,unity中的纹理坐标是竖直方向的顺序(从下往上逐渐增大)和序列帧纹理中的顺序(播放顺序从上到下)是相反的
                half2 uv=i.uv + half2(column,-row);
                //将源uv按行列等分,得到每个子图像纹理的坐标范围。
                uv.x /= _HorizontalAmount;
      
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