自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Birdcage

总以为在不属于自己的地方藏着生命的最终意义

  • 博客(4)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 【shader】UE4 Subsurface Profile shader提取

尝试把UE4里面的人像提取出来(因为无法直接获得UE4使用的shader代码),这个文章是基于UE4使用的sss。此外还有其他的sss呈现方式。 原作连接https://docs.unrealengine.com/en-us/Engine/Rendering/Materials/LightingModels/SubSurfaceProfile算法分析UE4的文档中指出: 1. 这个sh...

2018-09-14 21:11:53 1615

原创 VR和嗅觉

VR和嗅觉引子将近两年前的做过一个课程项目,当时我们的主题是“嗅觉同步系统”,这是一个气味电子化体系的构想。而此时再次查阅嗅觉这一感知领域的相关的资料,非常感慨。回过头去看看,在这两年间我们取得了什么样的进步,而现在的技术发展下,我们离当时天马行空构思的那个完全的气味电子化的产品,还有多远。我将在下面分为三个部分分析嗅觉是如何发展起来的。第一部分是气味传输的发展,第二部分是VR环境下气...

2018-09-12 18:04:59 1059

原创 VR发展前景展望

VR发展前景展望引子随着计算机技术的飞速发展,虚拟现实也在短时间内经历了萌芽探索到飞速发展完善的转变。由于其独特的沉浸式体验,VR的前景被大多数人看好,更多的VR相关技术也在为让人能更完美的融合到这个虚拟的世界做出努力【1】,当然与此同时也有少部分人指出当下VR的发展还远远没有达到我们认识的水平,它依然摆脱不了诸多的限制【2】。但不论如何,它还是在不断的向前发展。 那么在这样是技术面前,...

2018-09-12 17:56:37 8066

原创 【Oculus SDK】星空 VR

星空 VR介绍想做一个,类似于造物主的游戏(所以英文叫demiurge)。玩家能够往这个地方扔星球。本来希望有好一点的交互碰撞效果结果后来懒了(……)所以最后做出来不太像游戏了233也是很惨的。不能看的话B站视频连接https://www.bilibili.com/video/av31583253实现环境配置一开始在选择配置的时候考虑的一个是Oculus提供的官方SDK...

2018-09-12 17:06:09 1789

Jim Blinn's Corner_ Dirty Pixels

Jim Blinn - Jim Blinn's Corner_ Dirty Pixels (The Morgan Kaufmann Series in Computer Graphics)-Morgan Kaufmann (1998).djvu

2018-12-25

[mobi]History of Mathematics_ A Very Short Introductiony Short Introductions)

Oxford Very Short Introduction系列,History of Mathematics by The - Stedall, Jacqueline

2018-12-06

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除