1.多态概述
多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态。如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person。
3.多态体现为父类引用变量可以指向子类对象。
4.前提条件:必须有子父类关系。
注意:在使用多态后的父类引用变量调用方法时,会调用子类重写后的方法。
5.多态的定义与使用格式
定义格式:父类类型 变量名=new 子类类型();
6.理解:
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
多态就是同一个接口,使用不同的实例而执行不同操作。
2.多态中成员的特点
多态成员变量:编译运行看左边
Fu f=new Zi();
System.out.println(f.num);//f是Fu中的值,只能取到父中的值
2.多态成员方法:编译看左边,运行看右边
Fu f1=new Zi();
System.out.println(f1.show());//f1的门面类型是Fu,但实际类型是Zi,所以调用的是重写后的方法。
3.instanceof的使用
Fu f1=new Zi();
Fu f2=new Son();
if(f1 instanceof Zi){
System.out.println("f1是Zi的类型");
}
else{
System.out.println("f1是Son的类型");
}
4.多态的转型
多态的转型分为向上转型和向下转型两种
向上转型:多态本身就是向上转型过的过程
适用场景:当不需要面对子类类型时,通过提高扩展性,或者使用父类的功能就能完成相应的操作。
向下转型:一个已经向上转型的子类对象可以使用强制类型转换的格式,将父类引用类型转为子类引用各类型
使用格式:子类类型 变量名=(子类类型) 父类类型的变量;
多态例子
package day0524;
public class demo04 {
public static void main(String[] args) {
People p=new Stu();
p.one();
Stu s=(Stu)p;
s.two();
//((Stu) p).two();
}
}
class People{
public void go(){
System.out.println("go");
}
}
class Stu extends People{
@Override
public void one(){
System.out.println("1");
}
public void two(){
System.out.println("2");
}
}
class Teachers extends People{
@Override
public void three(){
System.out.println("33");
}
public void four(){
System.out.println("44");
}
}
多态成员的使用
package cn.tedu.oop2;
public class TestDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Dog2 d = new Dog2();
System.out.println(d.sum)
d.eat();
Animal2 a = new Dog2();
System.out.println(a.sum);//10
a.eat();
a.play();
Animal2.play();
}
}
class Animal2{
int sum = 10;
public void eat(){
System.out.println("every“);
}
public static void play(){
System.out.println("every");
}
}
class Dog2 extends Animal2{
int sum = 20;
public void eat(){
System.out.println("ba");
}
public static void play(){
System.out.println("bao");
}
}
动态绑定
在调用一个方法时,从源代码上看,无法确定调用了哪个对象的方法。只有在程序运行期间根据对象变量引用的实际对象才能确定此方法是哪个对象的。这种现象称之为动态绑定 (联编)。
结论: 动态绑定的前提是:
1) 发生继承,且一个父类有多个子类。
2) 在每一个子类中对继承自父类的同一个方法实现了重写。
3) 发生多态,即: 父类对象变量引用了不同的子类对象。
4) 父类的对象变量调用了重写的方法,即: 发生了动态绑定。从而实现了多的价值。
多态的好处
多态可以让我们不用关心某个对象到底具体是什么类型,就可以使用该对象的某些方法
提高了程序的可扩展性和可维护性
多态的使用
前提:多态对象把自己看做是父类类型
成员变量: 使用的是父类的
成员方法: 由于存在重写现象,所以使用的是子类的
静态成员: 随着类的加载而加载,谁调用就返回谁的