一、抽象类
1.概念
在继承地层次结构中,每个新的子类都使类变得更加明确和具体。如果从一个子类向父类追溯,类就会变得更通用、更加不明确。类的设计应该确保父类包含它的子类的共同特征。有时候,一个父类设计得非常抽象,以至于它都没有任何具体的实例。这样的类成为抽象类。
2.知识点
抽象类和常规类很像,但不能使用new操作符创建它的实例。它的实现由子类提供。一个包含抽象方法的类必须声明为抽象类。
一个抽象方法只有方法头没有方法主体。格式为:访问修饰符 abstract 返回类型 方法名(参数列表);抽象方法的出现就使得在类上出现了一定的区分,将包含抽象方法的类称为抽象类。因此在声明抽象类时也需要加上abstract关键字。格式为:public abstract class 类名;抽象类可以含零至多个普通方法,也可以含零至多个抽象方法。但是,抽象类不允许被实例化,即其只能作为父类。若父类是抽象类,且子类不想成为抽象类,则子类必须将父类中的所有抽象方法重写为带方法体的普通方法,否则子类仍必须是抽象类。
public abstract class Guns{
public abstract void shoot();
public abstract void speed();
}
这样就定义了类名为Guns的抽象类。
抽象类不能用new来创建实例,我们需要一个子类来实现其包含的所有抽象方法。
public class AK47 extends Guns{
public void shoot() {
System.out.print("AK47 shoot");
}
public void speed() {
System.out.print("300m/s");
}
}
二、接口
1.概念
接口在许多方面都与抽象类很相似,但是它的目的是指明相关或者不相关的对象的共同行为。例如,使用适当的接口,可以指明这些对象是可比较的、可食用的或者可克隆的。
2.知识点
在JAVA中,接口被看作是一种特殊的类。就像常规类一样,每个接口都被编译为独立的字节码文件。使用接口或多或少有点像使用抽象类。与抽象类相似,不能使用new操作符创建接口的实例。
格式:public interface 接口名称
在接口中的方法虽然没有说明是抽象方法,但默认其为public以及是抽象方法。
下面举例如何定义一个接口:
public interface Gun{
public void shoot();
public void speed();
}
这样就定义了名为Gun的接口。
需要注意的是,即便两个方法前没有abstract,但这两个方法都是抽象方法。
所以需要在子类中重写这俩方法,我们用implements关键字来实现接口:
public class M4A1 implements Gun{
public void shoot() {
System.out.print("M4A1 shoot");
}
public void speed() {
System.out.print("450m/s");
}
}
三、抽象类和接口的比较
1、语法层面上的区别
1)抽象类可以提供成员方法的实现细节,而接口中只能存在public abstract 方法;
2)抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是public static final类型的;
3)接口中不能含有静态代码块以及静态方法,而抽象类可以有静态代码块和静态方法;
4)一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口。
2、设计层面上的区别
① 抽象类是对一种事物的抽象,即对类抽象,而接口是对行为的抽象。抽象类是对整个类整体进行抽象,包括属性、行为,但是接口却是对类局部(行为)进行抽象。
② 设计层面不同,抽象类作为很多子类的父类,它是一种模板式设计。而接口是一种行为规范,它是一种辐射式设计。对于抽象类,如果需要添加新的方法,可以直接在抽象类中添加具体的实现,子类可以不进行变更;而对于接口则不行,如果接口进行了变更,则所有实现这个接口的类都必须进行相应的改动。
四、小结
本文介绍了抽象类和接口以及两者之间的区别。抽象类的功能要远超过接口,但是,定义抽象类的代价高。因为高级语言来说(从实际设计上来说也是)每个类只能继承一个类。在这个类中,你必须继承或编写出其所有子类的所有共性。虽然接口在功能上会弱化许多,但是它只是针对一个动作的描述。而且你可以在一个类中同时实现多个接口。在设计阶段会降低难度的。