HDU1848 Fibonacci again and again 有向图游戏SG函数+NIM博弈 入门题

把游戏中每个局面当成有向图的一个节点。

每个节点给他个SG函数值。

SG(i)=mex(SG(v_1),SG(v_2),\dots ,SG(v_j))

 (vj是i指向的点,即i局面可达的局面)

对于最终状态SG(e)==0即最后行动的人输,(比如取石子,没有石子的状态就是SG(e))

如果SG(i)不等于0,说明i可达的状态中有SG(vj)等于0的情况,则我们这一手直接取到这个状态,那么必胜。

否则,说明走向的状态全是必胜态,则当前局面必败。

多个游戏用异或和为0判断是否必败。

证明与NIM博弈类似:

每个游戏的初态可达的状态的SG函数值范围是 1  -  SG(s)

相当于任取石子了。然后就是异或和为0是必败态,保持必败态给对手即可。

#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define ls (o<<1)
#define rs (o<<1|1)
#define pb push_back
const double PI= acos(-1.0);
const int M = 1e3+7;
/*
int head[M],cnt;
void init(){cnt=0,memset(head,-1,sizeof(head));}
struct EDGE{int to,nxt,val;}ee[M*2];
void add(int x,int y){ee[++cnt].nxt=head[x],ee[cnt].to=y,head[x]=cnt;}
*/
int sg[M],f[20],vs[20];
void pre()
{
	int n=1000;
	sg[0]=0,f[0]=1,f[1]=1;
	for(int i=2;i<=20;i++)f[i]=f[i-1]+f[i-2];
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		memset(vs,0,sizeof(vs));
		for(int j=0;f[j]<=i&&j<=20;j++)
			vs[sg[i-f[j]]]=1;
		for(int j=0;;j++)
		if(!vs[j])
		{
			sg[i]=j;
			break;
		}
	}
}

int main()
{
  	int n,m,k;
  	pre();
  	while(scanf("%d%d%d",&m,&n,&k),m||n||k)
	{
        if((sg[n]^sg[m]^sg[k])==0) printf("Nacci\n");
        else printf("Fibo\n");
    }
	return 0;
}

 

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