设计模式四 装饰模式

装饰模式指的是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

特点

(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就能以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的引用(reference)
(3) 装饰对象接受所有来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

适用性

以下情况使用Decorator模式
1. 需要扩展一个类的功能,或给一个类添加附加职责。
2. 需要动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销。
3. 需要增加由一些基本功能的排列组合而产生的非常大量的功能,从而使继承关系变的不现实。
4. 当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。

优点

1. Decorator模式与继承关系的目的都是要扩展对象的功能,但是Decorator可以提供比继承更多的灵活性。
2. 通过使用不同的具体装饰类以及这些装饰类的排列组合,设计师可以创造出很多不同行为的组合。

缺点

1. 这种比继承更加灵活机动的特性,也同时意味着更加多的复杂性。
2. 装饰模式会导致设计中出现许多小类,如果过度使用,会使程序变得很复杂。
3. 装饰模式是针对抽象组件(Component)类型编程。但是,如果你要针对具体组件编程时,就应该重新思考你的应用架构,以及装饰者是否合适。当然也可以改变Component接口,增加新的公开的行为,实现“半透明”的装饰者模式。在实际项目中要做出最佳选择。

第一版UML类图


第二版UML类图


抽象了子类中 Parent 类型的公共成员变量


第三版UML类图

将Parent 类接口化,子类依赖于接口,新增了Parent接口的一个具体类用以创建子类实例

装饰模式使得下层类可以复用其依赖的上层类的所有扩展功能。

Parent 接口类

package com.lx.decorator;

public interface Component {
	public void option();
}

Parent 接口具体类

package com.lx.decorator;

public class ConcreteComponent implements Component{
	
	protected String name;

	public String getName() {
		return name;
	}

	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	public ConcreteComponent() {
		
	}

	public void option() {
		System.out.println(name+"出现了");
	}

}

抽象类 PublicPart

package com.lx.decorator;

abstract class Decorator implements Component {
	protected Component component;
	
	public Decorator(Component component) {
		this.component =component;
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

}

子类一

package com.lx.decorator;

public class Tshirts  extends  Decorator{

	public Tshirts(Component component) {
		super(component);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public void option() {
		//先调用 component的option方法
		if(component != null){
			component.option();
		}
		System.out.println("TShirt华丽丽登场");
	}

}

子类二

package com.lx.decorator;

public class Shoots extends Decorator{

	public Shoots(Component component) {
		super(component);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	public void option() {
		//先调用 component的option方法
		if(component != null){
			component.option();
		}
		System.out.println("Shoot华丽丽登场");
	}
}

测试类

package com.lx.decorator;

import org.junit.Test;

public class TestDecorator {
	
	@Test
	public void TestDc(){
		
		ConcreteComponent cc =new ConcreteComponent();
		cc.setName("小明");
		Tshirts ts = new Tshirts(cc);
		Shoots st= new Shoots(ts);
		Shoots sss= new Shoots(st);
		sss.option();
	}

}

测试结果

小明出现了
TShirt华丽丽登场
Shoot华丽丽登场
Shoot华丽丽登场


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值