<1> 窗口界面
- Scene 场景编辑 窗口
- Game 游戏运行 窗口
- Hierarchy 场景物体 列表窗口
- Project 项目资源 列表窗口
- Inspector 属性编辑 列表窗口
- 其他常用调节窗口
1.Scene 场景编辑
QWERTY控制四个选项
抓移动 , 控制坐标,旋转, 控制大小
WS控制镜头前后,AD控制镜头左右
2.Game 游戏运行
Maximize On Play :下次播放时将全屏播放
Stats:显示游戏的各项参数
Gizmos:显示游戏的各种标志物,eg:光源、粒子
3.Hierarchy(层次结构) 场景物体
双击物体可以直接移动过去
也可以搜索,其他物体会变成黑色
4.Project 项目资源
与文件夹的文件一致
会自动生成.meta文件
Favorites用来查找特点的资源,可以自己标记资源
右边的星星可以新建类型
5.Inspector (验检员)属性编辑
双击显示资源的各种属性
6.其他常用调节窗口
Layers:显示图层,可以设置子集,和隐藏子集
Layout:各种布局,也可以自定义
<2> File文件菜单
New\Open Scene:新建\打开 场景
Sava Scene\Sava Scene as…:储存和另存
New\Open\Sava Project :新建\打开\保存 项目
Build Settings 设置
Build&Run 发布
exit 退出unity
<3> Edit文件菜单
Preferences:更改unity的设置
- Extemal Tools:编译工具
- Keys:游戏的热键(2019版本更改)
- Cache Server:游戏的缓存服务器{更改为GI Cache)
Selection:物体选择的编辑,可以多选几个
- sava selection: 保存当前选取的几个物体
- load selcection:选取上次保存的那几个物体
Project Settings
- Input:游戏的输入管理,游戏的横向和纵向控制,wasd
- Tags and Layers:控制游戏的层级和tags
- Time:游戏的声音、刷新、频率等参数的设置
- player:发布版本的设置
Rener Settings(已更改)
Fog:雾化效果,可以说有无雾霾,就是离得远看不见,离得近看得见,还可以更改光照和雾化方式,eg:线性等。
Network Emulation
Graphics Emulation
Snap Settings:编辑场景时用到的工具,设置移动物体的大小等
<4> Assets资源菜单
对Project 项目资源进行的管理
- 通过Create 向Project中添加Folder、JavaScript、Prefab(预设物体)、资源文件、物理材质、字体等
- Import New Asset:导入包
- Import Package:导入Unity 自定义的包
- Select Dependencies:查找与选中物体相关的物体
- Refresh:刷新资源
- Reimport:重新导入资源
- Reimport all:将整个场景的资源重新导入
- Sync MoonDevelop Project:编译器出来的脚本