C++简单五子棋的AI设计及实现

设计思路:通过接口获取信息来确定颜色,通过set_chess函数来确定落点。

  • 对每个点位给出两种颜色棋子的打分,分别存在两个15*15的数组里,数组下标代表点的位置。
  • 确定最大值所在数组之后,遍历该数组找出所有最大值对应的位置,然后对这些位置统计另一种颜色的棋子的分数,再选取一次最大值,从而确定要落点的位置。
  • 打分函数的设计:在四个方向分别统计然后相加。对于某一个方向的分数统计,则分为正反两个方向进行,统计的时候如果有连成5个则直接返回一个最大值(最高分)。其他情况则按不同情况设置不同的权重,触发结束某一个方向上的统计的事件如下:遇到异色棋子;空白格子超过两个;遇到棋盘边界。其中遇到异色棋子和棋盘边界均视为一边被堵死,相比空白来说适当减分,而1个空白相比于完全连续则应再适当减分,最后取10的次幂,以保证不同情况的优先级,即不至于出现因为下到位置A可以形成4个活2而放弃下可以形成1个活4的位置B。
    具体代码如下:
#pragma once
#ifndef AI_H
#define AI_H
#include "renju.h"
#include <vector>
#include <math.h>

class Ai
{
   
public:
    Ai(chessboard &bd, state hm)
    {
        ms.set_color(hm);
        this->p_bd = &bd;
    }
    chess set_chess();

private:
    int evaluate(position pos, state color, position (*pf)(position ,bool ));//给出落子位置和方向移动函数,返回该落子位置在该方向上的评分

    int point(position pos, state color);//给出一个落子位置,返回该落子的得分

    void whole_points(int points[][15], state color );//给定颜色 ,记录该颜色棋子下在每一处的得分

    int best_posits(const int points[][15], position p_s[], int& count); //给出分数数组,找出最大值对应的位置(可能不止一个),返回分数最大值

    chess ms;
    const chessboard *p_bd;
};

//确定落子
chess Ai:: set_chess()
{
    int points_b[15][15];       //记录黑棋各落点分数
    int points_w[15][15];       //记录白棋各落点分数
    position best_b[20];        //记录黑棋最大分数对应的落点位置
    position best_w[20];        //记录白棋最大分数对应的落点位置
    int s_black = 0, s_white = 0;       //记录黑白棋分别的最大分数值
    int count_b = 0,count_w = 0;            //记录黑白棋最大分数对应的落点位置个数

    whole_points(points_b, black);
    whole_points(points_w, white);
    s_white = best_posits(points_w, best_w,count_w);
    s_black = best_posits(points_b, best_b,count_b);

    if( s_black > s_white )     //黑棋最高分高过白棋,在黑棋最高分对应的位置中选出白棋分数最大的位置落子
    {
    sb: 
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