如何解决双Buffer闪烁问题

在Window控件的client区域显示动画或者高速刷新图像时,一般都会使用双buffer:
1. 调用函数CreateCompatibleDC创建一个和空间DC兼容的内存DC;
2. 调用函数CreateCompatibleBitmap创建兼容位图并选入内存DC;
3. 在内存DC内绘图;
4. 调用UpdateWindow、RedrawWindow或InvalidateRect通知控件刷新client区;
5. 截获WM_PAINT消息,并调用BitBlt等blt函数将内存DC的内容拷到空间client区。
但有时控件client区刷新时,还是有闪烁。这是因为在截获WM_PAINT前,client区的背景被erased了。解决办法有两个:
1. 截获WM_ERASEBKGND,直接返回0;
2. 调用函数InvalidateRect时,bErase设为FALSE,以避免erase background。
如果在循环显示多张图片时出现了闪烁问题,可以尝试以下两种解决方案: 1. 缓冲技术 在缓冲技术中,我们创建一个额外的QPixmap来缓存下一张要显示的图片,等待下一次切换时再将其显示出来。这样,在切换图片时,可以先在缓冲区中绘制下一张图片,然后再将缓冲区中的图片显示到QLabel上,从而避免了闪烁。 以下是示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QLabel> #include <QPixmap> #include <QTimer> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 加载多张图片 QPixmap images[5]; images[0].load("image1.png"); images[1].load("image2.png"); images[2].load("image3.png"); images[3].load("image4.png"); images[4].load("image5.png"); // 创建QLabel来显示图片 QLabel label; label.setPixmap(images[0]); label.show(); // 缓冲技术 QPixmap buffer(images[0].size()); buffer.fill(Qt::transparent); // 创建定时器,每隔100毫秒切换图片 QTimer timer; int index = 0; QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&](){ QPainter painter(&buffer); painter.drawPixmap(0, 0, images[(index + 1) % 5]); label.setPixmap(buffer); index = (index + 1) % 5; }); timer.start(100); return a.exec(); } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个额外的QPixmap来缓存下一张要显示的图片,使用QPainter在缓冲区中绘制下一张图片,然后将缓冲区中的图片显示到QLabel上。 2. OpenGL渲染 如果缓冲技术无法解决闪烁问题,可以尝试使用OpenGL来进行渲染。OpenGL是一种跨平台的图形库,可以在多种操作系统上实现高效的图形渲染。 使用OpenGL渲染需要在Qt中使用QOpenGLWidget类来创建OpenGL窗口,然后在OpenGL中绘制图片。在切换图片时,只需要更新OpenGL中的纹理即可。 以下是示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLTexture> #include <QTimer> class GLWidget : public QOpenGLWidget, protected QOpenGLFunctions { public: GLWidget(QWidget *parent = nullptr) : QOpenGLWidget(parent) { setFixedSize(640, 480); setAutoFillBackground(false); } ~GLWidget() { makeCurrent(); m_texture->destroy(); doneCurrent(); } void initializeGL() override { initializeOpenGLFunctions(); glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 创建纹理对象 m_texture = new QOpenGLTexture(QImage("image1.png")); m_texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear); m_texture->setMagnificationFilter(QOpenGLTexture::Linear); m_texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::ClampToBorder); } void paintGL() override { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 绘制纹理 m_texture->bind(); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(-1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(1.0f, -1.0f); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(1.0f, 1.0f); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(-1.0f, 1.0f); glEnd(); m_texture->release(); } void updateTexture(int index) { // 更新纹理 m_texture->setData(QImage(QString("image%1.png").arg(index + 1))); update(); } private: QOpenGLTexture *m_texture; }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建OpenGL窗口 GLWidget widget; widget.show(); // 创建定时器,每隔100毫秒切换图片 QTimer timer; int index = 0; QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&](){ widget.updateTexture(index); index = (index + 1) % 5; }); timer.start(100); return a.exec(); } ``` 在上面的示例代码中,我们使用了QOpenGLTexture来创建纹理对象,然后在OpenGL中绘制纹理。在切换图片时,我们只需要更新纹理即可。这种方式可以避免闪烁问题,同时还能实现更流畅的视频效果。
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