cocos2dx基础篇(19)——进度条CCProgressTimer

【唠叨】

    本节主要来讲讲进度条CCProgressTimer,相信大家也不会陌生的吧。如安装软件时显示的进度、游戏中人物的HP、MP显示的百分比横条。

wKiom1QAaMigHvIAAAA8Bk7ou30380.jpg

 

【致谢】

    http://gl.paea.cn/contents/2260d48c5e2bc83d.html

 

【Demo下载】

    https://github.com/shahdza/Cocos_LearningTest/tree/master/demo_%E8%BF%9B%E5%BA%A6%E6%9D%A1CCProgressTimer 

 

【3.x】

    (1)去掉 “CC”

    (2)CCProgressTimerType 改为强枚举 ProgressTimer::Type::

//
			RADIAL     //扇形进度计时器
			BAR        //条形进度计时器
//

    (3)其他变化不大。

 


 

【CCProgressTimer】

 

1、进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo

    在讲解进度条CCProgressTimer之前,先讲讲和进度条有半毛线关系的两个动作类:

    (1)CCProgressTo        (2)CCProgressFromTo

    为什么在之前的基本动作CCAction那章不介绍,而放在这里进行介绍呢?这是因为,这两个动作只是针对CCProgressTimer而言的,对其他的CCNode子类(如:CCSprite)没啥用处。

    从这两个动作的字面上,也可以看出他们的用处了吧?就是进度条的进度从 a% 变化到 b% 。

    使用方法如下:

//
	//几秒内从0%变化到指定进度
	CCProgressTo::create('时间', '变化到百分之几');

	//几秒内从a%进度变化到b%进度
	CCProgressFromTo::create('时间', '从百分之几', '变化到百分之几');
//

 

2、CCProgressTimer

    CCProgressTimer就是拿一张CCSprite精灵图片来作为进度条,然后根据一个百分比属性,实现显示/隐藏图片的一部分区域,达到图形化显示进度的作用。

    进度条有两种样式:扇形进度条、条形进度条。默认锚点(0.5,0.5)。

    常用操作如下:

        (1)创建方法

        (2)设置精灵图片、设置进度值、设置样式

        (3)设置开始的中心位置,设置用于做进度条的比例(这两个比较抽象,需要单独讲解)

    其中,有两个函数比较抽象:setMidpointsetBarChangeRate。由于语言组织能力太弱,所以后面我会用图片来说明一下。j_0008.gif

//
class CCProgressTimer : public CCNodeRGBA
{
/**
 *		创建方法 create
 */

	//精灵图片作为进度条
	CCProgressTimer::create(CCSprite* sp);


/**
 *		属性设置
 *		setSprite , setPercentage , setType
 */

	//设置进度条所使用的精灵图片
	void setSprite(CCSprite *pSprite);
	CCSprite* getSprite();


	//设置进度百分值[0,100]
	void setPercentage(float fPercentage);
	float getPercentage();


	//设置进度条样式
	//		kCCProgressTimerTypeRadial	 扇形进度计时器
	//		kCCProgressTimerTypeBar		 条形进度计时器
	void setType(CCProgressTimerType type);
	CCProgressTimerType getType();


	//反进度显示
	//条形:从100到0。
	//扇形:false顺时针,true逆时针
	void setReverseProgress(bool reverse);


/**
 *		进度条设置
 *		setMidpoint , setBarChangeRate
 */

	//设置进度条起始的中心位置,范围[0,1](默认图片中点ccp(0.5,0.5))
	void setMidpoint(CCPoint);
	CCPoint getMidpoint();


	//用于做进度条所占的图片比例
	void setBarChangeRate(CCPoint);
	CCPoint getBarChangeRate();


/**
 *		父类继承
 *		setAnchorPoint , setColor , setOpacity
 */

	//设置锚点
	void setAnchorPoint(CCPoint anchorPoint);

	//设置颜色
	virtual void setColor(const ccColor3B& color);
	virtual const ccColor3B& getColor() const;

	//设置透明度
	virtual void setOpacity(GLubyte opacity);
	virtual GLubyte getOpacity() const;
};
//

 

3、setMidpoint

    setMidpoint是用来设置进度条的起始中心位置的。

    (1)对于扇形进度条:相当于“圆心”,从0到100,慢慢展开扇形。

    (2)对于条形进度条:相当于从某点向两边扩散。

    还是看图吧,语言表达有限:i_f34.gif

wKiom1QAj2XwyZM8AADTdPtSR14736.jpg

wKioL1QAkeCjtSrDAADixBgLJx0617.jpg

 

3、setBarChangeRate

    setBarChangeRate是用于设置条形进度条所占的图片比例,对于扇形是无效的。

    也就是说拿出图片多少的比例作为进度条。还是看图吧,语言表达有限。i_f34.gif

    下列三组图解中,黄颜色区域表示一开始就已经显示的图片区域。而ccp(x,y):表示宽度还有 x 比例的图片还未显示,高度还有 y 比例的图片还未显示,用作显示进度条。

    有下图可知,“进度百分值”是相对剩余ccp(x,y)用作显示进度条的那一部分,已经显示的百分率,而不是整张图片的百分率。

    常用方式如下:

//
	setBarChangeRate( ccp(1,0) )    :  //只有X轴变化。 (起始X轴不显示)
	setBarChangeRate( ccp(0,1) )    :  //只有Y轴变化。 (起始Y轴不显示)
	setBarChangeRate( ccp(1,1) )    :  //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都不显示)
	setBarChangeRate( ccp(0.5,0.5) ):  //X,Y轴都变化。(起始X,y轴都已显示一半)
//

    三组图片对比图:

wKiom1QAu42QcOMWAADgH_Vk2wQ083.jpg

wKiom1QAu42x3TgUAADrCmZIRIo553.jpg

wKioL1QAvKXS0UhOAADd5L9f4UY770.jpg

 

4、常用的进度条方式

    由上面的讲解可以得出,进度条的显示方式主要受三个设置的影响:

    (1)setType         :扇形、条形进度条。

    (2)setMidpoint     :中心位置。

    (3)setBarChangeRate:用作条形进度条显示的图片所占比例。

    其中(1)的设置决定了进度条的类型。而(2)(3)的配合使用可以有多种不同的显示方式。

    常用的(2)(3)配合使用方式如下:

//
	//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,0) )
		ccp(1,0):        "从右到左显示"
		ccp(0.5,0):      "从中间到两边显示"
		ccp(0,0):        "从左到右显示"
	//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(0,1) )
		ccp(0,1):        "从上到下显示。"
		ccp(0,0.5):      "从中间到两边显示。
		ccp(0,0):        "从下到上显示。"
	//当条形进度条样式为:setBarChangeRate( ccp(1,1) )
		ccp(0,1):        "X从左到右显示,    Y从上到下显示"
		ccp(0,0.5):      "X从左到右显示,    Y从中间到两边显示"
		ccp(1,0):        "X从右到左显示,    Y从下到上显示"
		ccp(0.5,0):      "X从中间到两边显示,Y从下到上显示"
		ccp(0,0):        "X从左到右显示,    Y从下到上显示"
		ccp(0.5,0.5):    "X从中间到两边显示,Y从中间到两边显示"
		ccp(1,1):        "X从右到左显示,    Y从上到下显示"
//

 


 

【代码实战】

 

1、资源图片

wKioL1QAyayyXDWFAAAhgQ_6fQQ900.jpg

 

2、创建两类进度条:条形、扇形

    并定义进度条显示方式。

//
	//条形进度条pro1
		CCSprite* bg1 = CCSprite::create("Icon.png");
		CCProgressTimer* pro1 = CCProgressTimer::create(bg1);
		pro1->setPosition( ccp(130, 100) );
		this->addChild(pro1);

		//条形,定义进度条方式:从右到左显示
		pro1->setType(kCCProgressTimerTypeBar);
		pro1->setBarChangeRate( ccp(1, 0) );
		pro1->setMidpoint( ccp(1, 0) );
		//pro1->setReverseProgress(true); //反进度显示


	//扇形进度条pro2
		CCSprite* bg2 = CCSprite::create("Icon.png");
		CCProgressTimer* pro2 = CCProgressTimer::create(bg2);
		pro2->setPosition( ccp(350, 100) );
		this->addChild(pro2);

		//扇形,圆心ccp(0.3 , 0.7)
		pro2->setType(kCCProgressTimerTypeRadial);
		pro2->setMidpoint( ccp(0.3, 0.7) );
		//pro2->setReverseProgress(true); //逆时针
//

 

3、创建进度动作CCProgressTo、CCProgressFromTo

    并让pro1、pro2分别执行两个进度动作。

//
	//进度动作
	CCProgressTo* ac1 = CCProgressTo::create(2.0f, 100);
	CCProgressFromTo* ac2 = CCProgressFromTo::create(2.0f, 30, 100);

	pro1->runAction( CCRepeatForever::create(ac1) ); //2秒内,从0到100
	pro2->runAction( CCRepeatForever::create(ac2) ); //2秒内,从30到100
//

 

4、运行结果

wKiom1QAxpOxJXdEAADyGBL49Dg110.gif

        

    若添加反进度显示setReverseProgress()

//
	pro1->setReverseProgress(true); //反进度显示
	pro2->setReverseProgress(true); //逆时针
//

    结果如下:

wKioL1QAzcbiAzRCAA5jt8Ec5mQ825.gif

 

5、分析与总结

    更多进度条的显示方式,请自行参悟。i_f07.gif

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