Cocos2dx-lua坐标系

本文介绍了在Cocos2d-x Lua中如何将触摸事件的屏幕坐标转换为OpenGL坐标,以及如何在世界坐标系和本地坐标系之间进行转换。提供了四个关键方法:convertToNodeSpace、convertToWorldSpace、convertToNodeSpaceAR和convertToWorldSpaceAR,并通过示例解释了这些方法在坐标变换中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
virtual bool onTouchBegan(Touch *touch, Event * event);
virtual void onTouchEnded(Touch *touch, Event * event);
virtual void onTouchCancelled(Touch *touch, Event * event);
virtual void onTouchMoved(Touch *touch, Event * event);

**在函数中获取到touch,我们在设计游戏逻辑时需要用到触摸点在Cocos2d坐标系中的位置,就需要将touch的坐标转换成OpenGL坐标系中的点坐标。
Touch position是屏幕坐标系中的点,OpenGL position是Cocos2d-x用到的OpenGL坐标系上的点坐标。通常我们在开发中会使用两个接口getLocation()和getLocationInView()来进行相应坐标转换工作。
此外,关于世界坐标系和本地坐标系的相互转换,在Node中定义了以下四个常用的坐标变换

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