Cocos2dx-lua
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简单使用Cocos2dx-lua 实现单例模式
--cocos 2d lua单例模式local SnakeManager = class("SnakeManager");--引入其他资源SnakeManager.instance = nilfunction SnakeManager:getInstance() if not SnakeManager.instance then SnakeManager.instance =原创 2016-11-25 14:56:54 · 2065 阅读 · 0 评论 -
Cocos2dx-lua坐标系
Cocos2dx-lua坐标原创 2016-11-25 16:46:12 · 3659 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-Skill cocos2d-x 3.10 架构和引擎目录
开篇:从Android转到手游行业有半年已久,记得当时还从Cocos2dx-lua入手,写了半年多手游,脑海里面的知识很碎片化,还是要从头开始整理已经了解过的技能,这是第一篇首先到cocos官方下载Cocos2dx 3.10解压可以看到目录树结构 工程目录 首先可以看到第一个Build目录: Build目录Build目录:包含各个平台编译和运行案例的工程文件 (1)cocos2d_原创 2017-05-22 03:11:26 · 1268 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 3.0 lua中的调度器
【Cocos2dx 3.3 Lua】定时器事件Cocos2dx 3.x Lua 中使用定时器有两种方式: (1)self:scheduleUpdateWithPriorityLua(update, priority) > 参数一:刷新函数 > 参数二:刷新优先级 其中 self 为 Node类 的子类。 该方法默认为每帧都刷...原创 2018-04-14 00:12:13 · 1295 阅读 · 0 评论