C#学习笔记【九】——委托之二

9.3事件

    事件(event)基于委托,为委托提供了一个发布/订阅机制,我们可以说事件是一种具有特殊签名的委托。

    事件(Event)是类或对象向其他类或对象通知发生的事情的一种特殊签名的委托。

    事件的声明:

    public event 委托类型 事件名;

    事件使用event关键词来声明,他的返回类值是一个委托类型。

    通常事件的命名,以名字+Event 作为他的名称,在编码中尽量使用规范命名。

namespace c_sharp_practice04

{

    class Program

    {

        public delegate void MyDelegate();


        //public MyDelegate myDelegate;//声明一个委托类型的变量作为类成员

        public event MyDelegate myEvent;


        static void Main(string[] args)

        {

            Program p = new Program();

            p.myEvent = Text1;

            p.myEvent();

            Console.ReadKey();

        }

        static void Text1()

        {

            Console.WriteLine("Text1");

        }

    }

}

9.4观察者设计模式

    为了更加容易理解事件,我们还是以前面的动物的示例来说明,有三只动物,猫、两只老鼠,当猫叫的时候,触发事件(CatComing),然后两只老鼠开始逃跑(RunAway)。接下来用代码来实现。(设计模式-观察者模式)

namespace c_sharp_practice04

{

    //被观察者:猫类

    class Cat

    {

        private string name;

        private string color;


        public Cat(string name, string color)

        {

            this.name = name;

            this.color = color;

        }


        //猫进屋(猫的状态发生改变)(被观察者的状态发生改变)

        //public void CatComing(Mouse mouse1,Mouse mouse2)

        public void CatComing()

        {

            Console.WriteLine(color + "的猫" + name + "出现了,喵喵喵...");

            //mouse1.RunAway();

            //mouse2.RunAway();

            if (catCome != null)

            {

                catCome();

            }

        }


        //public Action catCome;//委托由对象直接调用 cat.catCome(),从外部修改

        public event Action catCome;//把委托改为事件,事件不能在类的外部触发(调用),但可以在外部加载(注册)

        //发布一个消息

    }

}

namespace c_sharp_practice04

{

    //观察者:老鼠类

    class Mouse

    {

        private string name;

        private string color;


        public Mouse(string name, string color,Cat cat)

        {

            this.name = name;

            this.color = color;

            cat.catCome += this.RunAway;//订阅消息

        }

        //逃跑功能

        public void RunAway()

        {

            Console.WriteLine(color + "的老鼠" + name + "说:老猫来了,我快溜...");

        }

    }

}

namespace c_sharp_practice04

{

    class Program

    {

        static void Main(string[] args)

        {

            Cat cat = new Cat("加菲猫", "黄色");

            Mouse mouse1 = new Mouse("米老鼠", "黑色", cat);

            //cat.catCome += mouse1.RunAway;//被观察者注册观察者中的方法

            Mouse mouse2 = new Mouse("杰瑞", "棕色", cat);

            //cat.catCome += mouse2.RunAway;//观察者增加时,只需要注册新的方法

            Mouse mouse3 = new Mouse("水老鼠", "紫色", cat);

            //cat.catCome += mouse3.RunAway;//每次都需手动添加,不方便

            //catCome声明为事件后,仍可以在外部注册


            //cat.CatComing(mouse1,mouse2);//猫的状态发生改变

            //在被观察者(猫)中调用了观察者(老鼠)中的方法,当观察者发生改变的时候,需要修改被观察者的代码

            cat.CatComing();

            //cat.catCome();//catCome声明为事件后,不可以在外部调用

            Console.ReadKey();

        }

    }

}

    事件是一种特殊的委托,或者说是受限制的委托,是委托一种特殊应用,只能施加+=,-=操作符。二者本质上是一个东西。

    event ActionHandler Tick; // 编译成创建一个私有的委托示例, 和施加在其上的add, remove方法.

    event只允许用add, remove方法来操作,这导致了它不允许在类的外部被直接触发,只能在类的内部适合的时机触发。委托可以在外部被触发,但是别这么用。

    使用中,委托常用来表达回调,事件表达外发的接口。

    委托和事件支持静态方法和成员方法, delegate(void * pthis, f_ptr), 支持静态返方法时, pthis传null.支持成员方法时, pthis传被通知的对象.

    委托对象里的三个重要字段是, pthis, f_ptr, pnext, 也就是被通知对象引用, 函数指针/地址, 委托链表的下一个委托节点。

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