C# 中delegate、event、Action、Func详解

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文章讨论了委托在C#中的不同形式,包括delegate、Action、Func和event。delegate是最基础的,但格式不限制,可能导致维护困难。Action是无返回值的泛型委托,而Func是有返回值的泛型委托,两者都限制了参数数量。event关键字用于创建只在当前类中触发的委托,常用于事件处理。通过示例展示了委托如何实现类似多肽功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

都属于委托,只是展现的形式不同而已,无论哪种,其实都可以采用delegate实现,为什么会出现另外的三种呢?

  因为delegate是很宽泛的,格式内容都不受限,俗话说没有规矩不成方圆,如果一人过于随意,那么他所做的事也规范不到哪去,这就会导致后期的维护很费劲,实际开发中也基本都用后面三种。

区别:

  delegate:至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。

  Action:无返回值的泛型委托。

       Action 表示无参,无返回值的委托
   Action<int,string> 表示有传入参数int,string无返回值的委托
   Action<int,string,bool> 表示有传入参数int,string,bool无返回值的委托
       Action<int,int,int,int> 表示有传入4个int型参数,无返回值的委托
   Action至少0个参数,至多16个参数,无返回值。
  Func:有返回值的泛型委托

        Func<int> 表示无参,返回值为int的委托
   Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
   Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
   Func<T1,T2,,T3,int> 表示传入参数为T1,T2,,T3(泛型)返回值为int的委托
   Func至少0个参数,至多16个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可voidevent:无需定义委托,直接使用
event关键修饰的委托,只能在该类中调用,主要用于封装安全。

    public class Dog {
        public event Action HelloEvent;
 
        public void SayHello()
        {
            HelloEvent();
        }
    }
外部代码:

            Dog dog = new Dog();
            dog.HelloEvent += say1;
            dog.SayHello();
        static void say1()
        {
            Console.WriteLine("say1");
        }
而且只能+=和-=操作

使用委托可以实现类似多肽功能:

         static string ToUpper(string str)
        {
            return str.ToUpper();
        }
        static string ToLower(string str)
        {
            return str.ToLower();
        }
        static string ToStar(string str)
        {
            return str + "aa";
        }
            
        static void DealString(Func<string, string> dealFunc,string str)
        {
            Console.WriteLine(dealFunc(str));
        }
            DealString(ToUpper, "Abc");
            DealString(ToLower, "aBc");
            DealString(ToStar, "Abc");
 
 

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