都属于委托,只是展现的形式不同而已,无论哪种,其实都可以采用delegate实现,为什么会出现另外的三种呢?
因为delegate是很宽泛的,格式内容都不受限,俗话说没有规矩不成方圆,如果一人过于随意,那么他所做的事也规范不到哪去,这就会导致后期的维护很费劲,实际开发中也基本都用后面三种。
区别:
delegate:至少0个参数,至多32个参数,可以无返回值,也可以指定返回值类型。
Action:无返回值的泛型委托。
Action 表示无参,无返回值的委托
Action<int,string> 表示有传入参数int,string无返回值的委托
Action<int,string,bool> 表示有传入参数int,string,bool无返回值的委托
Action<int,int,int,int> 表示有传入4个int型参数,无返回值的委托
Action至少0个参数,至多16个参数,无返回值。
Func:有返回值的泛型委托
Func<int> 表示无参,返回值为int的委托
Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
Func<object,string,int> 表示传入参数为object, string 返回值为int的委托
Func<T1,T2,,T3,int> 表示传入参数为T1,T2,,T3(泛型)返回值为int的委托
Func至少0个参数,至多16个参数,根据返回值泛型返回。必须有返回值,不可voidevent:无需定义委托,直接使用
event关键修饰的委托,只能在该类中调用,主要用于封装安全。
public class Dog {
public event Action HelloEvent;
public void SayHello()
{
HelloEvent();
}
}
外部代码:
Dog dog = new Dog();
dog.HelloEvent += say1;
dog.SayHello();
static void say1()
{
Console.WriteLine("say1");
}
而且只能+=和-=操作
使用委托可以实现类似多肽功能:
static string ToUpper(string str)
{
return str.ToUpper();
}
static string ToLower(string str)
{
return str.ToLower();
}
static string ToStar(string str)
{
return str + "aa";
}
static void DealString(Func<string, string> dealFunc,string str)
{
Console.WriteLine(dealFunc(str));
}
DealString(ToUpper, "Abc");
DealString(ToLower, "aBc");
DealString(ToStar, "Abc");