POJ2299解题报告

题目链接

这道题目的关键因素就在于理解“相邻”这个概念,否则题目的第一个例子的最小交换次数应该为2:

4<->9,然后0<->交换。

根据这种理解,可以把该问题抽象出来:其实是为了求解逆序数(这个链接中也含有该题的源代码,稍微改改就能用)。

如果采用简单的比较来进行查找,肯定会超时,因此引入了归并排序的思想,借用算法导论中的话,“可以简单的把归并排序的合并操作理解为两堆已经排好序的扑克,均为面朝上,每次从两堆中选取较小的一张,最后如果还有剩余的堆,则把剩余的堆放入已排序的序列”。这个例子十分形象,非常有助于对归并排序的理解。

然后整个排序过程也就浮于纸上了:

Merge-Sort( A, p, r)

     if p < r

        then q = (p+r)/2

        Merge-Sort(A, p, q)

        Merge-Sort(A, q+1, r)

        Merge(A, p, q, r)

 

 

另外有一点要说的是,对于逆序数的统计公式:

CNT(当前循环中的逆序数增量) = q(当前的中位数) - i(循环索引) + 1

 

然后,享受AC的快感吧。

 

POJ1753题目为"Flip Game",题目给出了一个4x4的棋盘,每个格子有黑色或白色,每次翻转一个格子会同时翻转它上下左右四个格子的颜色,目标是把整个棋盘都变为同一种颜色,求把棋盘变成同种颜色的最小步数。 解题思路: 一般关于棋盘变色的题目,可以考虑使用搜索来解决。对于POJ1753题目,可以使用广度优先搜索(BFS)来解决。 首先,对于每个格子,定义一个状态,0表示当前格子是白色,1表示当前格子是黑色。 然后,我们可以把棋盘抽象成一个长度为16的二进制数,将所有格子的状态按照从左往右,从上往下的顺序排列,就可以用一个16位的二进制数表示整个棋盘的状态。例如,一个棋盘状态为: 0101 1010 0101 1010 则按照从左往右,从上往下的顺序把所有格子的状态连接起来,即可得到该棋盘的状态为"0101101001011010"。 接着,我们可以使用队列来实现广度优先搜索。首先将初始状态加入队列中,然后对于队列中的每一个状态,我们都尝试将棋盘上的每个格子翻转一次,生成一个新状态,将新状态加入队列中。对于每一个新状态,我们也需要记录它是从哪个状态翻转得到的,以便在得到最终状态时能够输出路径。 在搜索过程中,我们需要维护每个状态离初始状态的步数,即将该状态转换为最终状态需要的最小步数。如果我们找到了最终状态,就可以输出答案,即最小步数。 代码实现:
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