使用刷屏函数可以制作简单的特效,但特效方方正正,中矩而不中规,过于单调.使用拷屏函数可以做许多单靠刷屏无法实现的函数,但要制作三维特效,不规则区域的特效,这些方法就有些不够使用了.
更复杂的特效,一是使用3D模,二是使用数学函数.当然前提是你必须对lcd_layer_struct层的定义十分熟悉,对DM管理机制也比较熟悉.要不然你会不知道数学函数或者3D建立的模型怎么使用,或者写出来对不知道怎么在系统中调用.
常用数学函数公式:
.1,直线:(直线方程如下图)
有时会用到解析方程:
x=X+tcosA
y=Y+tsinA
2 圆:
x=X+RcosA
y=Y+RsinA
或者
(x-a)^2+(y-b)^2=R^2 特殊情况:x^2+y^2=R^2
椭圆:
x^2/a^2+y^2/b^2=1或者x^2/b^2+y^2/a^2=1
解析方式:x=acosA y= bsinA
双曲线:
x^2/a^21y^2/b^2=1或者x^2/b^2-y^2/a^2=1
解析方程:x=X+asecA y=Y+btanA
抛物线:
y^=2px ..............
正弦:
y=Asin(ωx+φ)
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