MTK一些特殊特效的制作

使用刷屏函数可以制作简单的特效,但特效方方正正,中矩而不中规,过于单调.使用拷屏函数可以做许多单靠刷屏无法实现的函数,但要制作三维特效,不规则区域的特效,这些方法就有些不够使用了.

更复杂的特效,一是使用3D模,二是使用数学函数.当然前提是你必须对lcd_layer_struct层的定义十分熟悉,对DM管理机制也比较熟悉.要不然你会不知道数学函数或者3D建立的模型怎么使用,或者写出来对不知道怎么在系统中调用.

常用数学函数公式:

.1,直线:(直线方程如下图)

有时会用到解析方程:

x=X+tcosA

y=Y+tsinA

2 圆:

x=X+RcosA

y=Y+RsinA

或者

(x-a)^2+(y-b)^2=R^2    特殊情况:x^2+y^2=R^2

椭圆:

x^2/a^2+y^2/b^2=1或者x^2/b^2+y^2/a^2=1

解析方式:x=acosA   y= bsinA

双曲线:

x^2/a^21y^2/b^2=1或者x^2/b^2-y^2/a^2=1

解析方程:x=X+asecA y=Y+btanA

抛物线:

y^=2px ..............

正弦:

y=Asin(ωx+φ)

 

 

 

 

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