ExoPlayer架构详解与源码分析(6)——MediaPeriod

系列文章目录

ExoPlayer架构详解与源码分析(1)——前言
ExoPlayer架构详解与源码分析(2)——Player
ExoPlayer架构详解与源码分析(3)——Timeline
ExoPlayer架构详解与源码分析(4)——整体架构
ExoPlayer架构详解与源码分析(5)——MediaSource
ExoPlayer架构详解与源码分析(6)——MediaPeriod
ExoPlayer架构详解与源码分析(7)——SampleQueue
ExoPlayer架构详解与源码分析(8)——Loader
ExoPlayer架构详解与源码分析(9)——TsExtractor
ExoPlayer架构详解与源码分析(10)——H264Reader
ExoPlayer架构详解与源码分析(11)——DataSource
ExoPlayer架构详解与源码分析(12)——Cache
ExoPlayer架构详解与源码分析(13)——TeeDataSource和CacheDataSource
ExoPlayer架构详解与源码分析(14)——ProgressiveMediaPeriod
ExoPlayer架构详解与源码分析(15)——Renderer
ExoPlayer架构详解与源码分析(16)——LoadControl
ExoPlayer架构详解与源码分析(17)——TrackSelector



前言

上篇看完了MediaSource,发现其中真正发挥作用的是其中的MediaPeriod,如果MediaSource是燃料系统的外壳,那么MediaPeriod就是其外壳下的核心,媒体数据的的加载获取甚至是解析主要就靠它了。

MediaPeriod

先看下整体结构
在这里插入图片描述

MediaPeriod主要用于加载于Timeline中的一个Period对于的媒体数据。换句话说Timeline中有多少个Period就会对于多少个MediaPeriod。
MediaPeriod的所有方法都在播放器内部线程调用。MediaPeriod是在MediaSource.createPeriod创建的,MediaSource中媒体数据的加载读取解复用最终提供数据给Renderer等都通过它来实现。MediaPeriod 中每个轨道对应一个SampleStream,MediaPeriod 在同一时间可能只能为一个SampleStream提供数据,但是当前的SampleStream 可以切换(因为MediaPeriod在读取数据时是单线程的,获取到数据后会同步解析数据,通过TrackId 将其关联到不同的轨道的SampleStream 中,这个后面具体会讲到)。

看下几个重要的方法定义

  • prepare异步准备当前的MediaPeriod,因为是异步的方法入参提供了一个Callback在prepared后通知调用者,在通知调用者前搜先会调用MediaSou

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值