Qt中线程的使用1

初学Qt线程,此实例只是对Qt单一线程的使用,另外结合信号槽实现ui界面与子线程之间数据的传输,可以解决线程在运行的过程中,关闭对话框程序崩溃的问题。

此实例要实现的效果图如下:
在这里插入图片描述
界面控件的类,对象表如下:
在这里插入图片描述
界面启动后,起初停止线程按钮是置灰的,点击开始线程按钮,停止线程按钮不再置灰,在textBrowser中显示1 2 3 4…等数字,点击停止线程按钮会停止打印,注:点击停止线程后不会立即停止打印,而是有一定的延时,再次点击开始线程按钮,textBrowser中继续显示数字,只要显示的数字小于某一个数值,不点击停止线程按钮或者关闭对话框,线程就会一直运行,另外可以在点击开始线程按钮前后,可以点击GetTime按钮和Smile按钮。
可以分为线程类的编写,对话框类对线程的使用,代码如下:
MyThread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H

#include <QObject>
#include <QThread>
#include <QMutex>

class MyThread : public QThread
{
    Q_OBJECT
public:
    MyThread(QObject * parent = nullptr);
    ~MyThread();
protected:
    void run();
public:
   void DoSomething();
   void DislaySomthing();
   void StopThread();
signals:
   void signGetTime(QString &strTime);
   void signString(const QString &str);
   void signSmileString(const QString &str);
private:
   qint32 m_a;
   bool m_Status;
   QMutex m_mutex;
};


#endif // MYTHREAD_H

MyThread.h.cpp

#include "mythread.h"
#include <QDateTime>

MyThread::MyThread(QObject * parent):QThread (parent),m_a(0),m_Status(false)
{

}

MyThread::~MyThread()
{

}

void MyThread::run()
{
    m_Status = false;
    while(m_a < 30000)
    {
        sleep(1);
        m_a++;
        emit signString(tr("%1 ").arg(m_a));

        QMutexLocker mutex(&m_mutex);
        if(m_Status)
        {
            return ;
        }
    }
}

void MyThread::DoSomething()
{
    QDateTime current_date_time =QDateTime::currentDateTime();
    QString current_date =current_date_time.toString("yyyy.MM.dd hh:mm:ss.zzz ddd");
    emit signGetTime(current_date);
}

void MyThread::DislaySomthing()
{
    emit signSmileString(tr("if you belive yourself,you can do it at most persent of 99."));
}

void MyThread::StopThread()
{
    QMutexLocker mutex(&m_mutex);
    m_Status = true;
}

Dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>

class MyThread;

namespace Ui {
class Dialog;
}

class Dialog : public QDialog
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit Dialog(QWidget *parent = nullptr);
    ~Dialog();

private slots:
    void on_pushButtonGetTime_clicked();

    void on_pushButtonSmile_clicked();

    void on_pushButtonStart_clicked();

    void on_pushButtonStop_clicked();

    void slotGetTime(QString & str);

    void slotDisplaySmile(const QString &str);

    void slotString(const QString &Str);
private:
    Ui::Dialog *ui;
    MyThread *m_Thread;
};

#endif // DIALOG_H

Dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include "ui_dialog.h"
#include "mythread.h"

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
    QDialog(parent),
    ui(new Ui::Dialog)
{
    ui->setupUi(this);

    m_Thread = new MyThread(this);
    connect(m_Thread,&MyThread::signGetTime,this,&Dialog::slotGetTime);
    connect(m_Thread,&MyThread::signSmileString,this,&Dialog::slotDisplaySmile);
    connect(m_Thread,&MyThread::signString,this,&Dialog::slotString);
}

Dialog::~Dialog()
{
    if(m_Thread->isRunning())
    {
        m_Thread->StopThread();
        m_Thread->wait();
    }
    delete ui;
}

void Dialog::on_pushButtonGetTime_clicked()
{
    m_Thread->DoSomething();
}

void Dialog::on_pushButtonSmile_clicked()
{
    m_Thread->DislaySomthing();
}

void Dialog::on_pushButtonStart_clicked()
{
     if(m_Thread->isRunning())
     {
         return ;
     }
    m_Thread->start();
    ui->pushButtonStop->setEnabled(true);
}

void Dialog::on_pushButtonStop_clicked()
{
    m_Thread->StopThread();
    ui->pushButtonStop->setEnabled(false);
}

void Dialog::slotGetTime(QString &str)
{
    ui->lineEditTime->setText(str);
}

void Dialog::slotDisplaySmile(const QString &str)
{
    ui->textEditSmile->setText(str);
}

void Dialog::slotString(const QString &Str)
{
    QString strSrc = ui->textBrowser->toPlainText();
    strSrc += Str;
    ui->textBrowser->setText(strSrc);
}

main.cpp

#include "dialog.h"
#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Dialog w;
    w.show();

    return a.exec();
}

以上是一个简单的线程,总结下来,继承QThread的线程类,必须在该类中重写run()函数,在run()函数中编写线程要做的事,线程启动时通过线程类对象或指针调用start()函数,线程关闭时可以使用bool变量来控制线程的关闭,也可通过quit(),wait()来等待线程的关闭,不建议使用terminate()来终止正在运行的线程,因为这样线程的终止取决于系统的调用策略,即随机调用性。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

肩上风骋

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值