为了深入理解消息机制,先来做一个测试项目
在新建项目的Form1的代码中,加入方法:
protected override void DefWndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x200)
{
MessageBox.Show("捕捉到消息");
}
else
{
}
base.DefWndProc(ref m);
}
此方法重写了窗体的消息截获代码,运行后会发现,鼠标一移向窗体就会弹窗
对于一个可视控件来说,是不断的在接受系统发送的消息的。比如鼠标悬停在某某控件上,就是一个消息,移出这个控件又是一个消息。如示例所示,其实鼠标移入窗体,窗体就获得了一个消息,无论你写没写过代码,它都获得了这个消息,一个消息对应触发一个事件,编写了事件代码,就会执行相应的代码操作。
事件里编写的代码,和方法里写的代码,最主要的不同就在于前者是不知道何时触发,而后者是自己调用运行到那里就执行的。
那谁来决定某个事件何时触发呢?那就是消息
示例中的0x200是一个消息类型,代表了鼠标移入窗体这个消息,更多的消息类型请参考