画线算法的实现

众所周知,VC++中画图算法封装在一个重要的类CDC中。。。基本的像LineTo();MoveTo()等,

要说到画线,其实底层的算法也不是很难。。。
在这里贴几个代码分享一下!
(这里只在MFC的view类OnDraw函数实现)

1、DDA(数值微分)法:

2、中点画线算法

3、Bresenham算法:

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数值微分算法可以用来近似计算曲线上的点,而中点画线算法则可以用来连接这些点,从而实现曲线绘制。 具体实现步骤如下: 1. 计算曲线上的点。采用数值微分算法,可以通过一定的步长来逐一计算曲线上的点。其中,常用的数值微分算法有前向差分、后向差分和中心差分。以中心差分为例,计算曲线在点 P 的一阶导数可以使用以下公式: ``` f'(x) = [f(x+h) - f(x-h)] / (2h) ``` 其中,h 为步长,可以根据需要设定。 2. 连接曲线上的点。采用中点画线算法,可以连接曲线上的点,从而实现曲线的绘制。中点画线算法的基本思路是从起点到终点逐一画线。对于每一条线段,都可以使用 Bresenham 算法来计算需要经过的像素点,从而实现线段的绘制。 下面是使用数值微分算法和中点画线算法绘制圆的示例代码: ```c++ #include <iostream> #include <graphics.h> #include <math.h> using namespace std; void drawCircle(int x0, int y0, int r) { int x = 0, y = r; int d = 3 - 2 * r; while (x <= y) { putpixel(x0 + x, y0 + y, WHITE); putpixel(x0 + x, y0 - y, WHITE); putpixel(x0 - x, y0 + y, WHITE); putpixel(x0 - x, y0 - y, WHITE); putpixel(x0 + y, y0 + x, WHITE); putpixel(x0 + y, y0 - x, WHITE); putpixel(x0 - y, y0 + x, WHITE); putpixel(x0 - y, y0 - x, WHITE); if (d < 0) { d = d + 4 * x + 6; } else { d = d + 4 * (x - y) + 10; y--; } x++; } } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); int x0 = 200, y0 = 200, r = 100; drawCircle(x0, y0, r); getch(); closegraph(); return 0; } ``` 上述代码中,我们使用了 Bresenham 算法来计算圆上需要经过的像素点,从而实现了圆的绘制。
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