画线纹理的一种简单实现!

本文介绍了如何在Cocos Creator中实现线的纹理渲染,通过调整渲染模式和利用点坐标,实现线条纹理效果。文章详细阐述了计算线条纹理坐标的过程,并讨论了解决线宽和分割问题的策略。提供了完整代码供读者参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cc.Graphics 画线也能加纹理了?文末附送完整代码。

初探精灵中的网格渲染模式 ! 中简单分析了 Sprite 组件的渲染模式 Mesh

这次,我们应用 Sprite 渲染模式 Meshcc.Graphics ,实现画线纹理的操作。

先看看效果如何。

先在场景创建一个 cc.Graphics 节点,并添加一个子节点 cc.Sprite ,渲染模式改为 Mesh

因为 Mesh 中的原点坐标是左上角,而 Graphics 画图是从中心开始画的。

所以 cc.Sprite 节点, Scale 调整为 (1,-1)Anchor 调整为 (0,1)

为了使纹理超出边界后可以重复填充,这个纹理大小得是 2n 次方,并设为 Repeat

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