一步步照着做,你也会用cocosbuilder

下载准备工具
cocos2d
1.http://www.cocos2d-iphone.org/download下载cocos2d-iphone-2.1-rc0.tar.gz
已经安装之前版本的同学只要到控制台的文件目录下输入 ./install-templates.sh -f就可以覆盖安装
cocosbuilder
2.http://cocosbuilder.com/?page_id=11下载cocosbuilder 2.1版本

3.cocos2d项目文件后,打开cocosbuilder

File->New->NewProject,Save As命名cocosbuilder工程名,

之后选的路径请选择cocos2d工程下的Resources文件夹下点击Save保存


4.File->New->NewFile,建立新的CocosBuilder文件,起个名字Save保存到CocosBuilder工程目录下


5.按照各种教程做好简单的动画后,选择Files->Publish,这时候目录下会生成一个.ccbi的文件。


6.打开cocos2d项目,添加上生成的资源文件后,在AppDelegate中导入

#import "CCBReader.h"文件剩下只需要将[director runWithScene: [IntroLayer scene]];这句话

替换成CCScene* mainScene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"生成的文件.ccbi"];
          [director_ pushScene: mainScene];


7.启动模拟器,现在你应该可以看到效果了。当然你可能会碰到如下问题

     (1)导入图是否高清图,显示不正常

     (2)横竖显示是否正常

     (3)cocosbuilder和cocos2d之间如何交互(提示下cocosbuilder中选中按钮控件属性中会有select填上对应的方法名即可。当然此方法需要在跟ccbi文件同名的类文件中)

这些问题百度下都能找到。。。
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