cocosBuilder

本文介绍了如何使用cocosBuilder这一cocos2d辅助开发工具。通过详细步骤,包括新建项目、解决错误提示、发布ccbi文件,并在代码中加载和使用ccbi文件,为开发者提供了一套完整的cocosBuilder使用流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocosBuilder是一款很好用的cocos2d辅助开发工具。

网上的教程很多,但新版本的使用略有出入。我记一下。

下载下了工具后,新工程,File->New->New Project,一般后提示一个出错消息:too many directories.

选择:File->update File in directory,把工程路径选到xcode工程的Resource目录。

按照网上教程建好后。

选择File->publish,把生成的ccbi文件拷贝到工程。

使用如下代码使用。

    CCNodeLoaderLibrary * ccNodeLoaderLibrary = CCNodeLoaderLibrary::newDefaultCCNodeLoaderLibrary();

    ccNodeLoaderLibrary->registerCCNodeLoader(“TestCocosBuilder”,TestCocosBuilderLoader::loader());//这个是用来响应事件的,如果只是显示可以不用这个

    

    //创建一个自动释放的CCB读取类(CCBReader头文件"cocos-exh"

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