CommandMode

//一个很好的CommandMode

 

//提炼一个Command接口
class Command
{
public:
 virtual ~Command(){}
 virtual void Execute() = 0;
protected:
 Command(){}
};
class LightOnCommand : public Command
{
public:
 void Execute()
 {
  //一般来说这里多是借助其它对象来完成,这个例子从简了
  cout << "开始发光" << endl;
 }
};
class LightOffCommand : public Command
{
public:
 void Execute()
 {
  cout << "停止发光" << endl;
 }

};
class FireOnCommand : public Command
{
public:
 void Execute()
 {
  cout << "开始喷火" << endl;
 }
};
class FireOffCommand : public Command
{
public:
 void Execute()
 {
  cout << "结束喷火" << endl;
 }
};

//公牛类
class Bulls
{
private:
 //Command数组
 vector<void*> m_Commands;
 //void *m_Commands[4];
public:
 Bulls()
 {
  m_Commands.push_back(new LightOnCommand());
  m_Commands.push_back(new LightOffCommand());
  m_Commands.push_back(new FireOnCommand());
  m_Commands.push_back(new FireOffCommand());
 }
 //点击张开嘴
 void ClickMouthOpen()
 {
  m_Commands[0]->Execute();
 }
 void ClickMouthClose()
 {
  m_Commands[1]->Execute();
 }
 void ClickEyeOpen()
 {
  m_Commands[2]->Execute();
 }
 void ClickEyeClose()
 {
  m_Commands[3]->Execute();
 }
};

//提炼一个Command接口
class Command
{
public:
 virtual ~Command(){}
 virtual void Execute() = 0;
 //撤消操作
 virtual void UnExecute() = 0;
protected:
 Command(){}
};
class LightOnCommand : public Command
{
public:
 void Execute()
 {
  //一般来说这里多是借助其它对象来完成,这个例子从简了
  cout << "开始发光" << endl;
 }
 void UnExecute()
 {
  cout << "撤销发光操作" << endl;
 }
};

//公牛类
class Bulls
{
private:
 vector m_Commands;
 //添加一个堆栈作为撤消操作的容器
 stack m_UndoCommands;
public:
 Bulls()
 {
  m_Commands.push_back(new LightOnCommand());
  m_Commands.push_back(new LightOffCommand());
  m_Commands.push_back(new FireOnCommand());
  m_Commands.push_back(new FireOffCommand());
 }
 void ClickMouthOpen()
 {
  m_Commands[0]->Execute();
  //每次操作后,把该操作放入堆栈中
  m_UndoCommands.push(m_Commands[0]);
 }
 void ClickMouthClose()
 {
  m_Commands[1]->Execute();
  m_UndoCommands.push(m_Commands[1]);
 }
 void ClickEyeOpen()
 {
  m_Commands[2]->Execute();
  m_UndoCommands.push(m_Commands[2]);
 }
 void ClickEyeClose()
 {
  m_Commands[3]->Execute();
  m_UndoCommands.push(m_Commands[3]);
 }
 void Undo()
 {
  //撤消通过调用m_UndoCommands来完成
  if ( !m_UndoCommands.empty())
  {
   m_UndoCommands.top()->UnExecute();
   m_UndoCommands.pop();
  }
 }
};

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