游戏AI 反跟踪算法

反跟踪算法。又叫闪避算法。这种算法与跟踪算法一样简单,事实上,你已经有这样的代码了!只要将之前跟踪算法的代码进行等式翻转,刹那间,你已经获得了闪避算法的精要!

 
       假设你所在的位置是player_x, player_y ,而敌人所在位置是 enemy_x, enemy_y , 反跟踪代码如下:
 
       首先X轴
       if(player_x > enemy_x)
              player_x++;
       if(player_x < enemy_x)
              player_x--;
 
       接着是Y轴
       if(player_y > enemy_y)
              player_y++;
       if(player_y < enemy_y)
              player_y--;
 
       同样,如果你有兴趣,可以看一下大师的反跟踪算法代码!方向键移动你的幽灵,蝙蝠会吓的逃跑。你只需要关注其中的Bat_AI函数即可。
 
       到此为止,你已经可以创建一个相当不错的游戏AI系统了,包含了随机运动、追逐和闪避功能。什么?你认为这个太简单?我在辱没你的智商?我可没那么大胆子,但你至少先打败我的机器人吧~
 
       其实这只是游戏AI的沧海一栗,还有更复杂的比如人工神经网络、遗传算法、模糊逻辑等,这将在以后的章节中逐渐讲解,但你必须先作好准备!
 
       游戏AI你会了么?
 
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