游戏中跟踪弹算法



  在飞行射击游戏中,恐怕没有一个游戏不用到跟踪算法的。比如在玩街机的时候,是不是经常挂于BOSS的"跟踪弹"?
  这是怎样实现的呢?很简单,只要有高中的一点数学知识就行了!
 
    首先回忆几个三角函数sin,cos,tan(tg),arctan(arctg)
  sin(x)对边/斜边。在1,2项限为正,3,4项限为负
  cos(x)邻边/斜边。在1,4项限为正,2,3项限为负
  tan(x)对边/邻边。在1,3项限为正,2,4项限为负
  
       考虑到游戏里面的坐标系如下所示:
  

  

        假设敌人子弹的坐标为slug.x,slug.y,子弹的速度为slug.speed(全部是double型)
  上面的三角形的斜边就代表子弹的速度,则子弹每次移动的时候座标的改变为:
  slug.x += slug.speed * cos(theta);
  slug.y += slug.speed * sin(theta);
  
       在敌人子弹向你发射过来的时候&#
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