foreach/yield语句自定义IEnumerable和IEnumerator类型

IEnumerable和IEnumerator类型:

IEnumerable只是一个接口用于foreach迭代器遍历之前用一个GetEnumerator获取一个IEnumerator对象且只获取一次,IEnumerator才是真正的迭代器对象,IEnumerator有Current属性,MoveNex()t和Reset()方法。所以如果是系统默认类型的IEnumerable<T>和IEnumerator<T>那么就不需要自定义这两个类了,反之则要定义。这个是一个迭代器模式,是C#广泛使用泛型和面向接口编程的经典体现。

1.foreach语句

   C#中的foreach语句不会翻译为IL中的foreach语句,而是会翻译为IEnumerable中的接口的属性和函数,将类型替换为相应的泛型,IEnumerator<T> while MoveNext Current语句,会用while一次遍历迭代器的所有元素。
含有数组成员的类会继承Array类,Array类会继承IEnumerable类,IEnumerable类包含了一个IEnumerator GetEnumerator() 函数,foreach语句会利用返回的IEnumerator的Current,MoveNext(),Reset()来循环处理函数
例如:
foreach( var p in persons )
{
    Console.WriteLine(p);
}
会被CRL编译为:
IEnumerator<Person> enumerator = persons.GetEnumerator();
while(enumerator.MoveNext())
{
    Person p = enumerator.Current;
    Console.WriteLine(p);
}

所以要声明支持foreach类型的自定义枚举集合类,那么需要声明数组默认继承IEnumerable需要实现IEnumerator<T> GetEnumerator()函数,再定义自己的IEnumerator<T>类,如果是默认类型的IEnumerator<T>就不需要了,这里只是用了迭代器设计模式和面向接口的编程思想,例如:

来自:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.collections.ienumerable.getenumerator%28v=vs.110%29.aspx 的实例

using System;
using System.Collections;

// Simple business object.
public class Person
{
    public Person(string fName, string lName)
    {
        this.firstName = fName;
        this.lastName = lName;
    }

    public string firstName;
    public string lastName;
}

// Collection of Person objects. This class
// implements IEnumerable so that it can be used
// with ForEach syntax.
public class People : IEnumerable
{
    private Person[] _people;
    public People(Person[] pArray)
    {
        _people = new Person[pArray.Length];

        for (int i = 0; i < pArray.Length; i++)
        {
            _people[i] = pArray[i];
        }
    }

    // Implementation for the GetEnumerator method.
    // People继承自IEnumerable,用于该类获取真正的迭代器
    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return (IEnumerator)GetEnumerator();
    }

    // PeopleEnum为真正的迭代器,因为PeopleEnum是自定义了,默认不支持
    // 所以需要为PeopleEnum迭代器定义Current属性,和MoveNext,Reset方法。
    public PeopleEnum GetEnumerator()
    {
        return new PeopleEnum(_people);
    }
}

// When you implement IEnumerable, you must also implement IEnumerator.
public class PeopleEnum : IEnumerator
{
    public Person[] _people;

    // Enumerators are positioned before the first element
    // until the first MoveNext() call.
    // 构造时候会初始化这些
    int position = -1;
    public PeopleEnum(Person[] list)
    {
        _people = list;
    }

    // MoveNext为false就不会继续移动了,除非reset或重新生成一个
    public bool MoveNext()
    {
        position++;
        return (position < _people.Length);
    }

    public void Reset()
    {
        position = -1;
    }

    // 真正的迭代器要求定义的属性,会调用Person Current
    object IEnumerator.Current
    {
        get
        {
            return Current;
        }
    }

    // 当前的获取Current的值
    public Person Current
    {
        get
        {
            try
            {
                return _people[position];
            }
            catch (IndexOutOfRangeException)
            {
                throw new InvalidOperationException();
            }
        }
    }
}

class App
{
    static void Main()
    {
        Person[] peopleArray = new Person[3]
        {
            new Person("John", "Smith"),
            new Person("Jim", "Johnson"),
            new Person("Sue", "Rabon"),
        };

        // 自定义的IEnumerable类型
        People peopleList = new People(peopleArray);
        // 会得到自定义的PeopleEnum,接着进行循环遍历
        foreach (Person p in peopleList)
            Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);

    }
}

/* This code produces output similar to the following:
 *
 * John Smith
 * Jim Johnson
 * Sue Rabon
 *
 */

2.yield语句

yield语句也是一个迭代块,必须声明返回值类型为IEnumerable、IEnumerable<T>、IEnumerator<T>、IEnumerator类型,如果非内置类型的IEnumerable<T>还要定义IEnumerator<T> GetEnumerator(), 如果IEnumerator是非内置类型的那么需要定义真正迭代器的Current属性,和MoveNext,Reset方法

  这样yield语句会生成一个枚举器IEnumerator,CRL翻译为Switch语句的MoveNext、Current语句、State保持当前的语句下一个索引状态的状态迭代器,下次重入的时候就从迭代器的下一个索引取数据并置下一个状态,就马上返回,就是一个很简单程序设置没有什么高级的分段执行机制,只是在多线程异步事件或者协程事件中能够发挥强大的作用。
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