OGRE 鼠标拾取模型并显示

之前想做个编辑器那样的,需要拾取功能,于是研究了下。

拾取模型用射线相交的方法。通过摄像机的getCameraToViewportRay把鼠标坐标转换成RAY,然后通过RaySceneQueryResult来进行场景查询,可以得到场景上所有与该射线相交的对象。然后取1个距离最近的相交对象作为拾取的对象,这样拾取的对象就获得了。为了显示该对象被拾取,获取下该MESH的BOUNDINGBOX,我偷懒用了Ogitor的Box绘制类,直接把获取到的BOUNDINGBOX设置上去,再在对象的父节点下创建个子节点,attachObject设置好的BOX,设置节点显示,然后就OK了。


下面是图片

 

拾取靴子模型:

 

拾取护腕模型:

 

拾取衣服模型:

评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值