C语言-结构体

结构体声明

struct 结构体名称

{

        结构体成员1;

        结构体成员2;

        结构体成员3;

        ......

};

定义结构体类型变量

struct 结构体名称 结构体变量名

访问结构体变量

要访问结构体成员,我们需要引入一个新的运算符号 —点号(.)运算符。比如book.title就是引用book结构体的title成员,他是一个字符数组;而book.price则是引用book结构体的price成员,它是一个浮点型的变量。

初始结构体的指定成员值

其语法和数组指定初始化元素类似,不过结构体指定初始化成员使用点好(.)运算符和成员名。

比如我们可以让程序只初始化Book的price成员:

struct Book book={.price = 48.8};

还可以不按结构体声明的成员顺序进行初始化:

struct Book book = {

.publisher = "清华大学出版社",

.price = 48.8,

.date = 20171111

};

结构体嵌套

结构体数组

第一种方法是在声明结构体的时候进行定义:

struct 结构体名称

{

        结构体成员;

 }数组名[长度];

第二种方法是先声明一个结构体类型(比如上面的Book),再用此类型定义一个结构体数组:

struct 结构体名称

{

        结构体成员;

};

struct 结构体名称 数组名[长度];

初始化结构体数组

结构体指针

struct Book *pt;

pt = &book;

通过结构体指针访问结构体成员有两种方法:

(*结构体指针).成员名

结构体指针 ->成员名

传递结构体变量和结构体指针

传递结构体变量

传递结构体变量的指针

动态申请结构体

使用malloc函数为结构体分配存储空间

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值