Android 绘制圆图片的三种个方法

/** 
     * 根据原图和变长绘制圆形图片 
     *  
     * @param source 
     * @param min 
     * @return 
     */  
    private Bitmap createCircleImage(Bitmap source, int min)  
    {  
        final Paint paint = new Paint();  
        paint.setAntiAlias(true);  
        Bitmap target = Bitmap.createBitmap(min, min, Config.ARGB_8888);  
        /** 
         * 产生一个同样大小的画布 
         */  
        Canvas canvas = new Canvas(target);  
        /** 
         * 首先绘制圆形 
         */  
        canvas.drawCircle(min / 2, min / 2, min / 2, paint);  
        /** 
         * 使用SRC_IN 
         */  
        paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));  
        /** 
         * 绘制图片 
         */  
        canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);  
        return target;  
    }  


/**

* 把bitmap转成圆形
* */
public Bitmap toRoundBitmap(Bitmap bitmap) {
int width = bitmap.getWidth();
int height = bitmap.getHeight();
int r = 0;
// 取最短边做边长
if (width < height) {
r = width;
} else {
r = height;
}
// 构建一个bitmap
Bitmap backgroundBm = Bitmap.createBitmap(width, height,
Config.ARGB_8888);
// new一个Canvas,在backgroundBmp上画图
Canvas canvas = new Canvas(backgroundBm);
Paint p = new Paint();
// 设置边缘光滑,去掉锯齿
p.setAntiAlias(true);
RectF rect = new RectF(0, 0, r, r);
// 通过制定的rect画一个圆角矩形,当圆角X轴方向的半径等于Y轴方向的半径时,
// 且都等于r/2时,画出来的圆角矩形就是圆形
canvas.drawRoundRect(rect, r / 2, r / 2, p);
// 设置当两个图形相交时的模式,SRC_IN为取SRC图形相交的部分,多余的将被去掉
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
// canvas将bitmap画在backgroundBmp上
canvas.drawBitmap(bitmap, null, rect, p);
return backgroundBm;
}


/**
* 从矩形设置成椭圆形 pixels越大,就越圆,反之,矩形头像

* @param bitmap
*            图片
* @param pixels
*            像素
* @return 圆形图片
*/
public static Bitmap toRoundBitmap(Bitmap bitmap, int pixels) {
// 根据传入的图片复制到内存中,并设置图片模式
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(),
bitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);
// 创建画板
Canvas canvas = new Canvas(output);
// 定义颜色
int color = 0xff424242;
// 创建画笔
Paint paint = new Paint();
// 指定矩形四条边
Rect rect = new Rect(0, 0, bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight());
// 校正四条边的精准度
RectF rectF = new RectF(rect);
// 得到传入的值
float roundPx = pixels;
// 去除锯齿
paint.setAntiAlias(true);
// 设置一个默认的颜色
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
// 设置画笔颜色
paint.setColor(color);
// 绘制指定的油漆画指定的圆角
canvas.drawRoundRect(rectF, roundPx, roundPx, paint);
// 设置或清除xfermode对象。
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
// 绘制图片
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值