今年的gl项目,无论是我个人,还是团队,都很重视。就我个人来说,对原有框架进行了大量改写,比如从纯C++过度到C++框架/lua逻辑。过程中已经遇到许多问题。所以决定在这里记录一些重要的内容,以备自己回顾和反思。如能帮助别人或者抛砖引玉,就更好了