GDI+入门(十四、GDI+实例——木刻效果)

十四、GDI+实例——木刻效果

木刻滤镜:分析彩色图片中的每一点像素值,如果该点比较亮,将之改为黑色;反之则改白色。亮与不亮的标准在于该点的RGB的平均分量值是否达到255/2

  Bitmap bmp = new Bitmap(Application.StartupPath + "//1.jpg");

 

            Graphics g = this.CreateGraphics();

 

            g.TranslateTransform(205, 0);

            g.ScaleTransform(0.5f, 0.5f);

 

            int width = bmp.Width;

            int height = bmp.Height;

 

            Color colorTemp,color;

 

            int tmpp;

            for (int i = 0; i < width; i++)

            {

                for (int j = 0; j < height; j++)

                {

                    color = bmp.GetPixel(i, j);

 

                    int avg = (color.R + color.G + color.B) / 3;

                    if (avg >= 128)

                        tmpp = 255;

                    else

                        tmpp = 0;

                    colorTemp = Color.FromArgb(255, tmpp, tmpp, tmpp);

                    bmp.SetPixel(i, j, colorTemp);

                }

            }

            g.DrawImage(bmp, 0, 0);

            g.Dispose();

            bmp.Dispose();

本人也在学习GDI+,写得比较简单,让高手见笑了。欢迎高手给我指点

邮箱:bobui@163.com

QQ125941562

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