本文重点阐述了在线订餐系统的开发过程,以实际运用为开发背景,基于Spring Boot框架,运用了Vue技术和MYSQL作为系统数据库进行开发,充分保证系统的安全性和稳定性。本系统界面良好,操作简单方便,通过系统概述、系统分析、系统设计、数据库设计、系统测试这几个部分,详细的说明了系统的开发过程,最后并对整个开发过程进行了总结,实现了用户通过网络进行订餐的重要功能。
本基于Spring Boot的在线订餐系统运行效果稳定,操作方便、快捷,界面友好,是一个功能全面、实用性好、安全性高,并具有良好的可扩展性、可维护性的订餐平台。
关键词:在线订餐,Vue技术,数据库,Spring Boot框架
系统关键技术
JAVA技术
Java是面向对象进行编程的一门语言,基础语法和C语言、C++都差不多,Java删除了C++里面的多指针、继承、自动的强制类型转换等,Java的JVM还可以自动进行垃圾回收,减少了程序员的后顾之忧。最重要的一点是Java语言是支持跨平台的,这使Java语言的使用更加广泛。
JDK(Java Development Kit)是Java语言的软件开发工具包。Java开发中JDK是最重要的核心,JDK里面有JRE,包括client和server端的。环境变量需要配置好。[4]
JRE(JAVA Runtime Environment)是支持Java程序运行的标准环境,JRE里面只有client运行环境,会自动的添加PATH 。
B/S结构
随着互联网和浏览器的发展,B/S的开发架构逐渐取代了C/S架构,B/S的开发架构是一种浏览器和服务器的模式,它将应用程序的大部分功能都放在服务器端,客户机端只需要安装浏览器(Browser),通过Web Server对服务器端安装的数据库进行数据读取和存储[3]。其B/S架构图如下图所示:
系统分析
系统功能分析
本基于Spring Boot的在线订餐系统主要分管理员和用户两大功能模块,下面将详细介绍管理员和用户分别实现的功能。
用户功能分析
用户进入本系统可查看系统信息,包括首页、菜品信息等,用户要想实现下单订餐操作,必须登录系统,未有账号的用户可进行注册,注册登录后主要功能模块包括个人中心、订单信息管理以及订单配送管理,用户用例图如图3-1所示。
图3-1 用户用例图
管理员功能分析
管理员登录后可对系统进行全面管理,管理员主要实现的功能模块包括个人中心、会员管理、菜品分类管理、菜品信息管理、订单信息管理、订单配送管理、管理员管理以及系统管理,管理员用例图如图3-3所示。
图3-2 管理员用例图
系统结构分析
逻辑结构
基于Spring Boot的在线订餐系统的特点就是利用Browser/Server(B/S)结构,为用户提供了一个网络订餐的平台,让用户只要上网就可以实现订餐的操作。
本系统的网络应用原理示意图如图3-3所示:
图3-3系统的网络应用原理示意图
物理结构
系统实现的物理结构如图3-4所示:
图3-4 系统实现的物理结构图
系统流程分析
注册流程
未有账号的用户可进行注册操作,用户注册流程图如图3-5所示。
图3-5注册信息流程图
登录流程
登录模块主要满足了管理员和用户的权限登录,用户登录流程图如图3-6所示。
图3-6 登录流程图
系统设计
系统结构设计
系统的设计和划分是系统的核心研究问题,以确定整体结构和功能模块。该系统的结构化设计的思想,是自顶向下的方式将系统分成若干个子系统,以及反过来的子系统分成模块,其被划分成子模块,层划分各计算机可执行模块可迄今用作一个单独的程序。
本基于Spring Boot的在线订餐系统主要管理员模块以及用户模块两大部分,系统结构图如图4-1所示。
图4-1系统功能模块图
系统顺序图设计
登录模块顺序图
登录模块主要满足了管理员和用户的权限登录,登录模块顺序图如图4-2所示。
图4-2登录顺序图
添加信息模块顺序图
管理员登录后可进行添加信息操作,添加信息模块顺序图如图4-3所示。
图4-3 添加信息顺序图
数据库设计
数据库E-R图设计
E-R图是一种描述显示数据类型间的关系的数据描述方法,E-R图可以完整地映射出现实模型的关系。E-R图中的三个最为重要的元素就是实体、属性、关系。E-R图即由这三点组成。
实体:E-R图中数据的实体,用矩形表示上面为实体名,下面为实体属性,实体包含主外键等关系。
属性:E-R图中的属性,是指实体的属性,实体由多条属性所构成,属性拥有自己的数据类型,数据大小。属性的优劣决定了E-R图中实体的健全性、完整性。
关系:E-R图中的关系是指实体之间的关系,用菱形来表示实体间的关系,这些菱形关系的联系上有着一对多或多对多的数据联系,这些构成了E-R图的关系,E-R图的关系紧密连接了实体,使实体间的关联性更加的显著、易懂。本基于Spring Boot的在线订餐系统的E-R图如下所示:
(1)管理员信息实体属性E-R图如图4-4所示:
图4-4管理员信息实体E-R图
(2)菜品分类信息实体属性E-R图如图4-5所示:
图4-5 菜品分类信息实体属性E-R图
(3)菜品信息实体属性E-R图如图4-6所示:
图4-6 菜品信息实体属性E-R图
(4)订单信息实体属性E-R图如图4-7所示:
图4-7 订单信息实体属性E-R图
系统的实现
用户功能模块的实现
用户进入本系统可查看系统信息,包括网站首页、菜品信息等,系统主界面展示如图5-3所示。
图5-1系统登录界面
用户注册界面
未有账号的用户可进入注册界面进行注册操作,用户注册界面展示如图5-2所示。
图5-2用户注册界面
用户登录界面
用户在登录界面可输入用户名和密码,点击登录按钮进行登录系统,用户登录界面展示如图5-3所示。
图5-3 用户登录界面
菜品详情界面
用户可选择菜品查看菜品详情信息,登录后可进行下单操作,菜品详情界面展示如图5-4所示。
图 5-4 菜品详情界面
下单订餐界面
用户登录后可选择菜品进行下单订餐操作,下单订餐界面展示如图5-5所示。
图5-5 下单订餐界面
订单信息界面
用户对个人订单可进行查看、支付等,订单信息界面展示如图5-6所示。
图5-6 订单信息界面
管理员功能模块的实现
管理员登录界面
管理员要想进入后台对系统进行管理操作,必须登录系统后台,管理员登录界面展示如图5-8所示。
图5-8 管理员登录界面
菜品信息管理界面
管理员可添加、修改和删除菜品信息,菜品信息管理界面展示如图5-10所示,添加菜品信息界面展示如图5-11所示。
图5-10菜品信息管理界面
图5-11添加菜品信息界面
菜品分类管理界面
管理员能够增删改查菜品分类信息,菜品分类管理界面展示如图5-12所示。
图5-12 菜品分类管理界面
订单信息管理界面
管理员可进入订单信息管理界面查看所有订单信息,并可对其进行安排配送、修改和删除操作,订单信息管理界面展示如图5-13所示。
图5-13订单信息管理界面
测试定义
系统测试主要是判断系统是否可以正常运行,功能模块是否可以实现操作。程序代码中是否有错误出现。测试程序是开发过程中的一个主要问题。就算系统完成的再好,再进行程序测试时也会也会发现一个重来没有被发现的错误信息。
测试不仅是系统开发的开始,而且应该贯穿整个系统的整个生命周期。评估系统质量的方法不局限于系统编码和过程,应该与软件设计工作和历史需求分析密切相关。系统错误,不一定是代码错误,可能是阶段的设计摘要和设计细节存在问题,问题也可能出现在需求分析阶段。从实际情况来看,最初的问题很可能是一个小错误,根据按钮的原理,按钮后的按钮位错将是所有位错。该系统的原因也同样适用,随着后续的开发工作,误差将越来越严重。为了避免问题在后续编码,测试和设计,避免扩大国家的问题。在测试系统中,开发人员应该站在客户的角度来处理测试工作,而现在主要的测试方法是黑盒测试。测试的目的可以概括为以下几点:首先,用户界面和客户需求是一致的,设置界面和设计风格统一;第二,创新设计接口规范设计标准,具有独特的审美特征;最后,人类传统的接口以满足审美需求,不能盲目地追求一种独特的,合理的规划布局,符合审美标准。