- C语言中的类型转换
- C++强制类型转换
- 为什么需要强制类型转换
- RTTI
一,C语言中的类型转换
在C语言中分为了两种类型转换,一种是隐式类型转换,但是隐式类型转换是相邻类型之间才可以进行隐式类型转换,比如我们的char可以转为int,这两种都是表示数值的。第二种是强制类型转换,强制类型转换需要在前面声明我们需要转换的。比如将int类型转换为int*
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
char b = 5;
a = b;//隐式类型转换
cout << a << endl;
//强制类型转换
int* p = (int*)a;
cout << p << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写。难以追踪错误的转换。
二,C++强制类型转换
在c++中为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符
- static_cast
static_cast用来非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可以使用static_cast来转换。但是不能转换两个不相关的类型。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int a = 10;
char b = 5;
a = static_cast<int>(b);//隐式类型转换
cout << a << endl;
//强制类型转换
int* p = static_cast<int*>(a);
cout << p << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
所明显的是我们的int类型转换为int*类型出错了。
- reinterpret_cast
reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。(也就是我们常说的重新解释,强制类型转换)
int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
cout << p << endl;
将上面的代码改成reinterpret_cast就能够成功编译运行。
- const_cast
const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
const int a = 10;
int& b = const_cast<int&>(a);
b = 20;
cout << a << endl;
cout << b << endl;
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
这里我们常用的就是类型的指针或者引用,将我们的a的值重新定义到b,并且消除const常量。当我们修改b的时候a的值也会被修改。执行程序
a的值并没有修改。
注意:const常量在使用的时候值是存放在寄存器中,每次使用的时候从寄存器中拿出,并不会从内存中取值。当修改为20的时候都是内存中的值已经被修改了。使用关键字volatile。可以保证每次都是从内存中取值。
volatile const int a = 10;
volatile int& b = const_cast<int&>(a);
修改这两行代码。
- dynamic_cast
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或者引用(动态转换)
向上类型转换:子类对象指针/引用->父类对象指针/引用,此时不需要转换,赋值兼容规则
向下类型转换:父类对象指针/引用转换为子类对象的指针或者引用(只有使用dynamic_cast是安全的)。
注意:
1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
2. dynamic_cast会先价差是否能够转型成功,不能返回0;
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
virtual void f(){};
};
class B :public A{
};
void fun(A* pa) {
// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回
B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;
cout<<"pb2:" <<pb2<< endl;
}
int main() {
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
system("pause");
return 0;
}
- explicit
explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
explicit A(int a){
cout << "A(int a)" << endl;
}
A(const A&a){
cout << "A(const A& a)" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main() {
A a1(1);
A a2 = 1;//此时此就不可行了。直接报错
system("pause");
return 0;
}
三,为什么需要四种类型转换
其实原因很简单。就是为了解决在c语言中遗留下来的问题。
- 隐式转换有些情况可能会出现问题
int main() {
int a = 10;
size_t b = 0;
while (a >= b){
cout << a << endl;
a--;
}
system("pause");
return 0;
}
这种情况就会将a隐式转换成size_t类型造成死循环。
- 显示类型转换将所有情况混合在一起,代码不清晰,也就是可读性非常差。
四,RTTI
RTTI就是运行时类型识别
C++通过以下方式支持RTTI
- typeid运算符
- dynamic_cast运算符