c++---类型转换

  1. C语言中的类型转换
  2. C++强制类型转换
  3. 为什么需要强制类型转换
  4. RTTI

一,C语言中的类型转换
在C语言中分为了两种类型转换,一种是隐式类型转换,但是隐式类型转换是相邻类型之间才可以进行隐式类型转换,比如我们的char可以转为int,这两种都是表示数值的。第二种是强制类型转换,强制类型转换需要在前面声明我们需要转换的。比如将int类型转换为int*

#include <iostream>
using namespace std;

int main() {   
	int a = 10;
	char b = 5;
	a = b;//隐式类型转换
	cout << a << endl;

	//强制类型转换
	int* p = (int*)a;
	cout << p << endl;
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

缺陷:转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写。难以追踪错误的转换。

二,C++强制类型转换
在c++中为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符

  • static_cast
    static_cast用来非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可以使用static_cast来转换。但是不能转换两个不相关的类型。
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {   
	int a = 10;
	char b = 5;
	a = static_cast<int>(b);//隐式类型转换
	cout << a << endl;

	//强制类型转换
	int* p = static_cast<int*>(a);
	cout << p << endl;
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

所明显的是我们的int类型转换为int*类型出错了。

  • reinterpret_cast
    reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型。(也就是我们常说的重新解释,强制类型转换)
	int* p = reinterpret_cast<int*>(a);
	cout << p << endl;

将上面的代码改成reinterpret_cast就能够成功编译运行。

  • const_cast
    const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {   
	const int a = 10;
	int& b = const_cast<int&>(a);
	b = 20;
	cout << a << endl;
	cout << b << endl;
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

这里我们常用的就是类型的指针或者引用,将我们的a的值重新定义到b,并且消除const常量。当我们修改b的时候a的值也会被修改。执行程序
在这里插入图片描述
a的值并没有修改。
注意:const常量在使用的时候值是存放在寄存器中,每次使用的时候从寄存器中拿出,并不会从内存中取值。当修改为20的时候都是内存中的值已经被修改了。使用关键字volatile。可以保证每次都是从内存中取值。

	volatile const int a = 10;
	
	volatile int& b = const_cast<int&>(a);

修改这两行代码。
在这里插入图片描述

  • dynamic_cast
    dynamic_cast用于将一个父类对象的指针转换为子类对象的指针或者引用(动态转换)
    向上类型转换:子类对象指针/引用->父类对象指针/引用,此时不需要转换,赋值兼容规则
    向下类型转换:父类对象指针/引用转换为子类对象的指针或者引用(只有使用dynamic_cast是安全的)。
    注意:
    1. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类
    2. dynamic_cast会先价差是否能够转型成功,不能返回0;
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
	virtual void f(){};

};
class B :public A{


};

void fun(A* pa) {   
	// dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回  
	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);  
	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);    
	cout<<"pb1:" <<pb1<< endl;   
	cout<<"pb2:" <<pb2<< endl; 
}

int main() {
	A a;   
	B b;    
	fun(&a);     
	fun(&b);   
	system("pause");
	return 0; 
}


在这里插入图片描述

  • explicit
    explicit关键字阻止经过转换构造函数进行的隐式转换的发生
#include <iostream>
using namespace std;
class A{
public:
	explicit A(int a){
		cout << "A(int a)" << endl;
	}
	A(const A&a){
		cout << "A(const A& a)" << endl;
	}
private:
	int _a;

};


int main() {
	A a1(1);
	A a2 = 1;//此时此就不可行了。直接报错
	system("pause");
	return 0; 
}

在这里插入图片描述
三,为什么需要四种类型转换
其实原因很简单。就是为了解决在c语言中遗留下来的问题。

  • 隐式转换有些情况可能会出现问题
int main() {
	int a = 10;
	size_t b = 0;
	while (a >= b){
		cout << a << endl;
		a--;
	}

	system("pause");
	return 0; 
}

这种情况就会将a隐式转换成size_t类型造成死循环。

  • 显示类型转换将所有情况混合在一起,代码不清晰,也就是可读性非常差。

四,RTTI
RTTI就是运行时类型识别
C++通过以下方式支持RTTI

  • typeid运算符
  • dynamic_cast运算符
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值