邻域搜索路线与二维元胞自动机

http://www.foodmate.net/topic/171/17/49140.html 

在二维元胞自动机中,无论是三角形、四边形、六边形,如果将黑点看作算法求解的轨迹的话,那么这种搜索的方式,就相当于“围绕一个点”进行领域搜索呢!

传统的计算方法中,要满足“围绕”这个条件,可能需要公式计算(比如说,距离、角度什么的)。但是,我们其实只需要注意规则就可以了(运算一步向左转,或者向右转),最后就可以得到宏观上形成“四边形”、“六边形”的图形——按照这个思想设计算法,至少是节省了确保“围绕条件”的计算时间啊!

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