生命游戏规则:
1. 如果一个细胞周围有3个细胞为生(一个细胞周围共有8个细胞),则该细胞为生(即该细胞若原先为死,则转为生,若原先为生,则保持不变)
2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变
3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变设定图像中每个像素的初始状态后依据上述的游戏规则演绎生命的变化,由于初始状态和迭代次数不同,将会得到令人叹服的优美图案)
分析:其实就是写一个二维数组,在这里为了让它好看一点,我用的是easyX
源代码:
#include <graphics.h>
#include <conio.h>
int main() {
int orgData[100][100], resData[100][100];//每次迭代的初始状态和结果状态
int nCount, nRows, nCols, times;//用于循环控制
int GraphDriver = 150, GraphMode = 150;
//初始化数据,令每一个元胞为生(1表示元胞为生,0表示元胞为死)
for (int i = 0; i < 100; i++)
for (int j = 0; j < 100; j++)
orgData[i][j] = 1;
//初始化屏幕显示 注意这个是指窗口大小为580*400 但是真正显示生命游戏的部分只有100*100
initgraph(GraphDriver, GraphMode);
//setcolor(WHITE);
//第一层循环用于控制最多能展示多少回合
for (times = 1; times < 2000; times++) {
//里面两层循环用于控制每一回合的各个元胞变化 由于在后面要计算周围元胞数,因此是1开始而不是0开始,99的等号也不能取到
for (nRows = 1; nRows < 99; nRows++) {
for (nCols = 1; nCols < 99; nCols++) {
//计算该元胞周围活的元胞数量
nCount = orgData[nRows - 1][nCols - 1] + orgData[nRows - 1][nCols]
+ orgData[nRows - 1][nCols + 1] + orgData[nRows][nCols - 1]
+ orgData[nRows][nCols + 1] + orgData[nRows + 1][nCols - 1]
+ orgData[nRows + 1][nCols] + orgData[nRows + 1][nCols + 1];
//根据周围活的元胞数量决定生死和黑白,黑色为生,白色为死。
switch (nCount)
{
case 3:
putpixel(nCols,nRows, BLACK);
resData[nRows][nCols] = 1;
break;
case 2:
resData[nRows][nCols] = orgData[nRows][nCols];
break;
default:
resData[nRows][nCols] = 0;
putpixel(nCols,nRows, WHITE);
}
}
}
//将结果状态赋值给当前状态,准备进入下一次变化
for (int i = 1; i < 99; i++)
for (int j = 1; j < 99; j++)
orgData[i][j] = resData[i][j];
//每读入任意字符才会进行下一次变化(getch读入字符但不进行输出)
_getch();
}
}
最后稳定态是这样的:
中间变幻时的部分截图: