端游不易!揭露端游2015现状 为同行集赞


《全民奇迹》13小时流水2600万!
《少年三国志》20天流水破亿元!
……
从2014年下半年开始,我相信各个同行的朋友圈一直都是这类的新闻,这个手游流水多少多少,那个渠道贡献了多少多少。
这种消息无时无刻在洗刷着我的目光以及耳朵,作为从业了许久,一直在做端游传播的我有种放弃现在的端游市场,投靠手游的冲动。
因为这个冲动我曾经搜索了市面上的新闻,目前还是充斥着两种说法。
第一种说法是日渐升温的“端游末日论”,第二种说法则是各大端游公司祭出的“端游不死论”予以反击第一种说法。
第二种说法其实是在辩论第一种说法,那为什么会有第一种说法呢?
我觉得是因为——
端游难!难于上青天!
首先,端游研发成本高
虽然端游生意是越来越难做,但是端游的开发人员成本还是每年快速增长,因为端游公司不把工资拉上去,压根留不住人才。最近手游市场的火爆,令大量有经验的游戏从业者都按捺不住去创业,这更就造成了目前端游领域的一将难求!
笔者这几年从多玩到盛大,从盛大到网易,工资是一翻再翻,我还仅仅只是一名市场营销人员,更别提那些总监级别和研发人员了!
另外比起十几个人就能拉起一个手游研发团队,比起几个月到半年就能做出一款手游产品,而端游的研发团队往往需要几十人到上百人,更别提如果不经历两、三年的的积累打磨,是很难做出一款精品端游的。
量变引起质变,人力和时间是一个跳不过去的门槛,所以端游的研发成本高,很高!没有千万,别做端游!
其次,端游的推广成本也不低
经过端游的多年深度挖掘,如今无论你在哪个网站,你都会发现游戏的广告无处不在。而玩家群体经历多年的疲劳轰炸,对游戏广告的抵抗力也大大提高了,这也就是为什么游戏广告的口味越来越重了,为什么我们营销人员越来越没有节操了。
笔者亲身经历了用户成本从几块钱暴涨至几十块钱、甚至上百块钱,这直接让端游公司滑落到了产业链底端。
而新的推广模式或新渠道经过这么多年各大端游公司的尝试,基本上把能走的路都已经走了一遍,走了后人的路,让后后人无路可走。
如今就算你要花一个亿做端游的推广,你都不知道钱该往哪里砸!
  
第三,游戏玩家从深度转向轻度
在信息大爆炸的此时此刻,我们很难对单一的人物、事物、游戏持有长期的热情。
刘德华过去多久了?我们还是对他念念不忘。金秀贤的近况你了解吗?反正我个人最近没有关注过他的消息了。
游戏也是这样,谁还会像玩《魔兽世界》一样去了解这个游戏的背景、架构、世界观呢?
我们现在对新游戏的深度内容都不甚关注,并且也不会长时间地专注于某一款产品,在我们不知不觉之中,已经从深度用户变身成了轻度用户。
端游的大量投入得不到相对应的回报,谁还愿意做?
第四,便捷的设备影响端游的载体
你现在下班回家后打开电脑的次数跟前几年一样吗?当然,像我这种苦逼的需要下班后继续在家工作者除外。
笔者在去年跟网易的一位亦师亦友的前辈聊过这个话题,从10年下班后回家打开电脑看小说、看视频、玩游戏,到现在回家懒得开电脑,直接拿着ipad重复同样的事情,人的习惯在慢慢的被设备所改变。说到这里,我忍不住乱改古诗了。
“忽如一夜春风来,智能设备万家开!”
让我拿什么爱你,我的端游?(此句话,爱仅为动词)
第五,碎片时间玩不了端游
乘坐公交地铁的时候、上厕所的时候、等上菜的时候以及睡前半小时,把每天的碎片时间合理的运用起来也是一段不短的时间。
但是这个时间能够被端游利用起来吗?
端游还是在设备的携带上处于劣势,从而造成了碎片时间与他无缘。
……
除了以上的一些原因,还有很多其他因素造成了端游公司利润率不断下降,昔日的蓝海行业现在已经成为红海。
在2014年,许多端游厂商纷纷转行做手游,脱离了这片红海,但是在新的一年,2015年还有许多公司继续在这片红海中奋力搏杀,绿岸网络《天之禁》不删档节点的娱乐化营销搞的有声有色,网易、世纪天成、电魂等公司也还在坚持自己的端游理想。
能在这个端游领域坚持的同行们为了理想也好,为了利益也罢,都不容易,请允许我们默默的给他们点个赞,或者转发下此文吧。
其实手游从业者也不容易,大家也都很清楚的,但是一个福建人却在背后强迫我写这篇端游不易的文章。等之后有时候了,再给手游从业的朋友们诉诉苦。


 


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