Unity3D游戏开发之使用场景Ⅰ:建立类型映射

本文探讨了Unity3D中类型映射的重要性,包括建立接口和基类作为标识键的映射方式,并指出Unity提供泛型和非泛型版本以适应不同环境。同时,解释了如何通过接口与名称的组合来区分多个映射。
摘要由CSDN通过智能技术生成

    


总的来看,Unity的使用场景主要有以下几个:

  • 建立类型映射
  • 用于单例模式
  • 用于依赖注入

接下来,将逐一介绍各使用场景。


       在创建对象时,毫无疑问,类型映射是我们无法回避的一个问题,同时也是一系列工厂模式的根本出发点。类型映射,为面向对象设计的根本原则——“针对接口编程,而不是针对实现编程”、“要依赖抽象,不要依赖具体类”——在应用中的实现,提供了有力的支持。

我们知道,Unity提供了对象的容器,那么这个容器是如何进行索引的呢?也就是说,容器内的单元是如何标识的呢?在Unity中,标识主要有两种方式,一种是直接使用接口(或者基类)作为标识键,另一种是使用接口(或者基类)与名称的组合作为标识键。键对应的值就是具体类。


  • 用接口类型作为标识键

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