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原创 UE4子线程调用游戏主线程注意事项 (含队列问题)
Non-GameTthread调用GameThread。——————————————————案例:游戏起一个socket客户端与外部socket 服务器保持长连接通信;开辟一个接受线程(via. FRunnableThread::Create)来接受socket服务器的消息,然后在接受消息处理中有涉及到调用GameInstance或GameMode中的方法,导致程序宕掉(自个写的一个简...
2019-01-15 14:41:17 4263
原创 KBE部署到云服务器的ip配置
部署到云服务器时,kbe的kebngine_default.xml里baseapp和loginapp的外部地址记得配成服务器的ip地址,否则可能外网的客户端连不上来!!!!!!!
2019-01-10 11:03:39 508
空空如也
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