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UE4
JoeyShaw
UE客户端
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UE4 问题汇总(持续更新~)
UE4问题收集汇总原创 2022-12-09 09:50:08 · 417 阅读 · 1 评论 -
UE4 Android、IOS监听应用状态
移动端开发,有时候需要能知道应用启动、挂起等状态;熟悉移动端开发的朋友,以Android为例,可使用APL+JAVA自行实现OnPause、OnResume事件回调到C++或者蓝图中,当过程相对较为麻烦;实际上,UE已经提供此类回调接口,可很方便的进行使用。Core层的代理委托代码如下,摘取部分接口,其中接口ApplicationWillEnterBackgroundDelegate相当于Android的OnPause, ApplicationHasEnteredForegroundDelegate相当原创 2022-06-25 18:28:01 · 1799 阅读 · 0 评论 -
UE4 Android端使用MediaPlayer注意事项
UE4中播放音频通常使用AudioComponent、MediaSoundComponent(需要挂载MediaPlayer);前者可播放本地音频资源(eg. cue、wave),后者可播放本地指定路径或在线音频资源等(eg. OpenFile、OpenUrl)。本文主要介绍在安卓端使用MediaSound播放在线音频需要注意的问题。MediaSound(MediaPlayer)组件设置音量接口有’SetVolumeMultiplier’和SetNativeVolume;如果使用MediaSoundC原创 2022-06-25 17:33:40 · 2356 阅读 · 0 评论 -
UE4打开过程报错之“无法找到入口”
问题描述:无法定位程序输入点**于动态链接库;There may be an operating system error or the module may not be properly set up.原创 2022-06-08 16:45:29 · 1603 阅读 · 1 评论 -
UE4+Slua Critical error:Assertion failed: OffsetFromBase >= 0
异常信息LogOutputDevice: Warning: Script Stack (0 frames):LogAndroid: Error: === Critical error: ===LogAndroid: Error: LogAndroid: Error: Assertion failed: OffsetFromBase >= 0 [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Core/Private/HAL/MallocBi原创 2021-07-16 15:57:15 · 624 阅读 · 0 评论 -
(UE4)安卓打包,报 Exception in thread “main“ java.lang.NullPointerException at org.gradle.wrapper...
错误信息UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Creating rungradle.bat to work around commandline length limit (using unused drive letter Z:)UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Making .apk with Gradle...UATHelper: Packaging (Android (ASTC)): Exception i.原创 2020-08-17 18:47:59 · 1025 阅读 · 0 评论