之前都的vs2015和ue4.19的组合,后改用vs2017和ue4.20的组合,然后使用kbe插件编译就会报错。
刚开始怀疑是VS2017版本配置的问题,但实际貌似是UE4.20+的问题,解决方法如下:
只要在出错的模块(插件)的build.cs里加 bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
即可。
虚幻编译系统模块文件
http://api.unrealengine.com/CHN/Programming/UnrealBuildSystem/ModuleFiles/