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自定义博客皮肤

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转载 程序猿专用十大在线编译器(IDE)

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2019-09-12 14:27:03

阅读数 457

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原创 eggjs+sequelize+migration使用记录

Warning 时区设置 默认0时区 // /config.${env}.js config.sequelize = { dialect: 'mysql', host: '127.0.0.1', port: 3306, d...

2019-04-28 18:49:35

阅读数 296

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转载 Node 操作 MySQL 数据库(Sequelize+Migration)

1、安装 Mac 版 地址 mysql-5.7.24-macos10.14-x86_64.dmg 问题 mac版MySQL初始密码和登入问题 mac下启动/停止/重启mysql服务 Linux 版 Windows 版 2、使用 Sequelize 一般会有两个依赖: mysql2 驱动和 Sequ...

2019-04-28 09:53:08

阅读数 323

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转载 如何编写最佳的Dockerfile

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2019-04-23 16:41:13

阅读数 103

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转载 什么是 CI(持续集成)/CD(持续交付)?

转自:https://linux.cn/article-9926-1.html

2019-04-23 15:14:30

阅读数 73

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转载 Linux下查看json利器

转自:http://www.openskill.cn/article/357

2019-04-23 14:32:56

阅读数 947

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原创 egg.js post form请求 关闭csrf安全插件方法

在config.default.js中添加如下红框配置: config.security = { csrf: { enable: false, }, };

2019-04-15 17:22:14

阅读数 1107

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原创 关于JSON介绍以及各语言的json解析库(很全!)

https://www.json.org/json-zh.html

2019-04-15 09:33:29

阅读数 165

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原创 《Node入门》阅读记录(含问题指正)

文章连接如下 https://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html#javascript-and-nodejs 问题记录 一、“以非阻塞操作进行请求响应” 首先,文中讲到"会花10秒钟的才会载入",这句有误,实际上,exec中的timeo...

2019-04-13 15:36:20

阅读数 22

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原创 UE4控制台变量和命令

Unreal Engine 4 Console Variables and Commands

2019-04-10 10:23:56

阅读数 677

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原创 关于UE4插件打包的使用说明

正常使用UE4的插件,打包后会自动给将插件以静态库的形式打到exe中。 若出现打完游戏运行错误,拷贝插件到包中后可正常运行; 确认下如下情况: 是否在插件中有对第三方文件进行读写,若是则只需包第三方的文件拷贝到游戏包中即可,无需拷贝插件包的内容。 ...

2019-04-10 10:19:26

阅读数 490

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原创 关于UE4创建自定义配置文件/配置项的记录

声明 本文不做过多深入的解释,以使用为目的。 使用方法 声明定义一个继承自UObject的配置类,类中需声明宏UCLASS(config = ConfigFileName, configdonotcheckdefaults); 声明定义配置参数,需带上宏UPROPERTY(Config, Edi...

2019-04-10 10:13:59

阅读数 483

评论数 0

原创 ue4 关于引用“ISettingsModule.h”后打包失败的解决方法

ue4 关于引用“ISettingsModule.h”后打包失败的解决方法 改成 #include “Developer/Settings/Public/ISettingsModule.h” 即可。

2019-04-09 19:04:03

阅读数 52

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原创 UE4重载内置插件

方法很简单: 只需在引擎的安装目录中,在Plugins下找到相应的的插件,然后将其拷贝到项目的Plugins下即可。UE4便会以项目中的插件为准。

2019-04-02 10:01:54

阅读数 178

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原创 UE4去除VR模式只能启动一个头盔的限制

去除vr头盔只能启动一个程序限制的插件 重载了steamvr的加载逻辑 如下,需要把SteamVR插件的build.cs中的相关路径替换成用户实际的引擎安装路径。

2019-04-01 10:23:38

阅读数 153

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原创 UE4子线程调用游戏主线程注意事项 (含队列问题)

Non-GameTthread调用GameThread。 —————————————————— 案例: 游戏起一个socket客户端与外部socket 服务器保持长连接通信;开辟一个接受线程(via. FRunnableThread::Create)来接受socket服务器的消息,然后在接受...

2019-01-15 14:41:17

阅读数 483

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原创 KBE部署到云服务器的ip配置

部署到云服务器时,kbe的kebngine_default.xml里baseapp和loginapp的外部地址记得配成服务器的ip地址,否则可能外网的客户端连不上来!!!!!!!

2019-01-10 11:03:39

阅读数 179

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原创 UE4 操作JSON

//一段read的操作实例 void UGameInstBase::JsonDeserializeTest() { FString JsonValue = "{\"total\":\"123\", \"intt\":12}&...

2018-12-12 17:06:35

阅读数 562

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原创 Linux下编译KBEngine问题汇总

1. libiconv编译出错 参见: https://bbs.comblockengine.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1870&highlight=libiconv https://bbs.comblockengine...

2018-11-28 17:48:40

阅读数 118

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原创 UE4 独立服务器打包步骤

  独立服务器打包步骤: 1.Source下复制ProjectnameEditor.Target.cs,并改名为ProjectnameServer.Target.cs; 2.切换uproject的editor为源码版,然后重新生成sln,打开sln,设置为Develop Editor, Unre...

2018-11-26 18:34:31

阅读数 815

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原创 KBE版本号对却报版本不匹配

我遇到的时候是,改了type.xml中的一个自定义变量的type,却没有重新生成插件替换到客户端,导致客户端和服务端两边不同步造成的。 所以很有可能是服务端改了什么东西,没有及时同步到客户端插件导致的。...

2018-11-21 18:47:13

阅读数 334

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原创 记KBE多level使用

每个level都需要放置ClientApp(含KBEngine Main组件)的actor.

2018-11-20 15:32:26

阅读数 30

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原创 VS2017 + UE4 V20+ 使用kbe插件报(没有将“__cplusplus”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif”)解决方法

  之前都的vs2015和ue4.19的组合,后改用vs2017和ue4.20的组合,然后使用kbe插件编译就会报错。 刚开始怀疑是VS2017版本配置的问题,但实际貌似是UE4.20+的问题,解决方法如下: 只要在出错的模块(插件)的build.cs里加  bEnableUndefined...

2018-11-19 16:22:04

阅读数 1033

评论数 3

原创 UE4 .generated.h文件找不到问题

需要在头文件中声明一个UCLASS或USTRUCT后后才会生成.generated.h https://answers.unrealengine.com/questions/298930/how-to-create-only-header-file-while-exist-inside.html...

2018-11-15 11:00:35

阅读数 1463

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原创 UE4 解决BlueprintNativeEvent事件cpp中找不到其__Implementation的错误

查看该事件的.h或.cpp文件中是否include了CoreMinimal.h,有的话去掉即可。

2018-11-15 10:20:34

阅读数 217

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原创 KBE学习笔记

base v2.x 1.服务端脚本中entity.def定义的内容在生成的插件中所呈现出来的分成及部分: 对客户端可见Properties及ClientMethods在EntityBase类中,而Exposed的BaseMethods/CellMethods分别生成在EntityCall[En...

2018-11-12 16:26:25

阅读数 174

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转载 当前的几种开源游戏服务端介绍

https://www.oschina.net/question/2300598_219056

2018-10-12 11:35:56

阅读数 2645

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转载 UE4自带VR模板的使用 | NavMeshBoundsVolume的查看

NavMeshBoundsVolume默认是无法查看的,按键盘上的P键可以查看到绿色区域就是可以位移的区域。     关于UE4自带VR模板的使用https://www.engineworld.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=1598...

2018-10-09 13:57:00

阅读数 1079

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原创 UE4-SceneComponent的理解

之前一直不明白Actor或pawn中的SceneComponent的作用,后面再次看《Inside UE4》-GamePlay架构系列博客的时候,才得以理解。第一次看的时候大概真的只是看看而已,没有比较深入的理解,非常建议朋友们去看一看这个系列的博客。 基于此,我简单理下它的作用。首先要知道一个...

2018-09-30 15:28:23

阅读数 1124

评论数 1

转载 UE4和VR开发技术笔记

https://imzlp.me/posts/3380/

2018-09-27 17:05:42

阅读数 1643

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原创 UE4-关于UMG-Widget中Widget Switcher控件的作用

在Widget中添加Widget Switcher控件,然后在该控件下添加子控件,并依照添加的顺序默认对子控件赋予从0开始的index,然后调用"Set Active Widget Index"来激活指定index的那部分控件(其下其它index的控件将自动隐藏)。 适合用于...

2018-09-20 10:12:16

阅读数 866

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原创 文件格式-文件类型查询数据库

http://www.wenjiangeshi.cn/

2018-09-19 12:09:07

阅读数 253

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原创 UE4部分资源

Ø UE4 Forum/VR development: https://forums.unrealengine.com/forumdisplay.php?27-VR-Development Ø UE4 Virtual Reality development: https://docs.unrea...

2018-09-18 14:35:13

阅读数 1177

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原创 一份非常全面的开源数据集

https://www.itcodemonkey.com/article/8867.html

2018-09-18 13:30:56

阅读数 3277

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原创 UE4添加自定义模板到编辑器

  直接将自己的模板工程添加到引擎安装目录的Templates文件加下即可; 最好将工程“Zip UP Project”后再解压到模板文件夹,确保工程干净简洁, eg....\UnrealEngineVersion\Templates\MyTemplateProject 然后新建工...

2018-09-17 16:13:18

阅读数 638

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原创 uproject文件右键

右键参数中有以下选项, "Launch game"——启动游戏,不会打开工程; "Generate Visual Studio project file"——生成C++代码; "Switch Unreal Engine version&quo...

2018-09-17 14:04:54

阅读数 272

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