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原创 eggjs+sequelize+migration使用记录

Warning时区设置默认0时区// /config.${env}.jsconfig.sequelize = { dialect: 'mysql', host: '127.0.0.1', port: 3306, database: 'databasename', username: 'root', password: '', ti...

2019-04-28 18:49:35 1472

转载 Node 操作 MySQL 数据库(Sequelize+Migration)

1、安装Mac 版地址mysql-5.7.24-macos10.14-x86_64.dmg问题mac版MySQL初始密码和登入问题mac下启动/停止/重启mysql服务Linux 版Windows 版2、使用 Sequelize一般会有两个依赖: mysql2 驱动和 Sequelize ORM 框架const Sequelize = require(“sequelize”)...

2019-04-28 09:53:08 1534

转载 如何编写最佳的Dockerfile

转自

2019-04-23 16:41:13 417

转载 什么是 CI(持续集成)/CD(持续交付)?

转自:https://linux.cn/article-9926-1.html

2019-04-23 15:14:30 327

转载 Linux下查看json利器

转自:http://www.openskill.cn/article/357

2019-04-23 14:32:56 4693

原创 egg.js post form请求 关闭csrf安全插件方法

在config.default.js中添加如下红框配置:config.security = { csrf: { enable: false, }, };

2019-04-15 17:22:14 4779

原创 关于JSON介绍以及各语言的json解析库(很全!)

https://www.json.org/json-zh.html

2019-04-15 09:33:29 1450

原创 《Node入门》阅读记录(含问题指正)

文章连接如下https://www.nodebeginner.org/index-zh-cn.html#javascript-and-nodejs问题记录一、“以非阻塞操作进行请求响应”首先,文中讲到"会花10秒钟的才会载入",这句有误,实际上,exec中的timeout参数是意义为:如果timeout大于0,那么,当子进程运行超过timeout毫秒,那么,就会给进程发送killSig...

2019-04-13 15:36:20 126

原创 UE4控制台变量和命令

Unreal Engine 4 Console Variables and Commands

2019-04-10 10:23:56 4333

原创 关于UE4插件打包的使用说明

正常使用UE4的插件,打包后会自动给将插件以静态库的形式打到exe中。若出现打完游戏运行错误,拷贝插件到包中后可正常运行;确认下如下情况:是否在插件中有对第三方文件进行读写,若是则只需包第三方的文件拷贝到游戏包中即可,无需拷贝插件包的内容。...

2019-04-10 10:19:26 3764 2

原创 关于UE4创建自定义配置文件/配置项的记录

声明本文不做过多深入的解释,以使用为目的。使用方法声明定义一个继承自UObject的配置类,类中需声明宏UCLASS(config = ConfigFileName, configdonotcheckdefaults);声明定义配置参数,需带上宏UPROPERTY(Config, EditAnywhere, Category = Custom),如果需要设置默认值,可在类的构造函数中对变...

2019-04-10 10:13:59 3818 1

原创 ue4 关于引用“ISettingsModule.h”后打包失败的解决方法

ue4 关于引用“ISettingsModule.h”后打包失败的解决方法改成#include “Developer/Settings/Public/ISettingsModule.h”即可。

2019-04-09 19:04:03 446

原创 UE4重载内置插件

方法很简单:只需在引擎的安装目录中,在Plugins下找到相应的的插件,然后将其拷贝到项目的Plugins下即可。UE4便会以项目中的插件为准。

2019-04-02 10:01:54 1301

原创 UE4去除VR模式只能启动一个头盔的限制

去除vr头盔只能启动一个程序限制的插件重载了steamvr的加载逻辑如下,需要把SteamVR插件的build.cs中的相关路径替换成用户实际的引擎安装路径。

2019-04-01 10:23:38 652

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