UE4+Slua Critical error:Assertion failed: OffsetFromBase >= 0

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异常信息

LogOutputDevice: Warning: 

Script Stack (0 frames):

LogAndroid: Error: === Critical error: ===
LogAndroid: Error: 
LogAndroid: Error: Assertion failed: OffsetFromBase >= 0 [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Core/Private/HAL/MallocBinned.cpp] 

LogAndroid: Error: 
LogAndroid: Error: << callstack too long >>
LogAndroid: Error: 
LogAndroid: Error: 
环境
  • UE4.26
  • slua_for_425(slua 支持ue4.25以上版本)
  • OS:Android(PicoNeo3)
问题描述

bp中定义了一个LuaActor的变量,在lua中有对这个变量进行赋值(LuaCharacter),
而LuaCharacter并不是继承于LuaActor,两者属于平级关系,故该错误应该是由于不同类型之间的转换异常导致的。
但是在PC Editor模式下未暴露出该问题,且Ue4.22+slua1.33也不会有此问题,所以可能是426下对这种情况有更严格的限制。

一个比较坑的点是,报错的堆栈未有更为详尽的信息,导致排查上带来一定的难度。

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