图解分析
音视频同步要分别保证开始的PTS一样,PTS是控制帧的显示时间的,所以要实现音视频同步必须分别设置音视频的PTS。
注:音、视频最后一帧的PTS时刻不一定相同。
1. 视频时间戳计算
pts = count++ *(1000/fps); //其中count初始值为0,每次打完时间戳count加1. //在ffmpeg,中的代码为 pkt.pts= count++ * (Ctx->time_base.num * 1000 / Ctx->time_base.den);
2. 音频时间戳
pts = count++ * (frame_size * 1000 / sample_rate) //在ffmpeg中的代码为 pkt.pts= count++ * (Ctx->frame_size * 1000 / Ctx->sample_rate);
FFmpeg例子
视频:
// 视频帧的播放时间依赖pts字段,音频和视频都有自己单独的pts
// 音视频同步要以视频或音频为参考标准,然后控制延时来保证音视频的同步,最简单的是以音频为准同步视频
// 录音编码时pts是一定的,由编码器以相同频率写入,音视频录制时总时长是一定的,都在同一个时间坐标序列上,但长度不一定一样
// 计算音视频pts,都是根据每秒算出有多少个音视频帧, 然后根据time_base,算出每帧占有多少个时间单位,即为pts差值
long pts = 0;
// 计算视频公式: pkt.pts = count++ * (Ctx->time_base.num * 1000 / Ctx->time_base.den);
//pts = (codec.Framecnt - 1) * (codec.GetCodecCtx()->pkt_timebase.num * 1000 / codec.GetCodecCtx()->pkt_timebase.den);
pts = (codec.Framecnt - 1) * (codec.GetCodecCtx()->pkt_timebase.num * 1000 / 25);
Console.WriteLine("...........video...pts:" + pts);
// 初始化音视频共同的timer
CvNetVideo.Play.AVPtsTimer.Init();
// 调整时间戳与时间轴跑过的timer之间的延时
while (CvNetVideo.Play.AVPtsTimer.Timer<pts)
{
Thread.Sleep(1);
CvNetVideo.Play.AVPtsTimer.Sleep_Count++;
Console.WriteLine("...........video...sleep count:" + CvNetVideo.Play.AVPtsTimer.Sleep_Count);
}
音频:
#region 设置音频的pts
// 计算音频PTS公式:pkt.pts= count++ * (Ctx->frame_size * 1000 / Ctx->sample_rate);
long pts = frame_count++ * (output_codec_context->frame_size * 1000 / output_codec_context->sample_rate);
// 初始化音视频共同的timer
CvNetVideo.Play.AVPtsTimer.Init();
// 调整时间戳与时间轴跑过的timer之间的延时
while (CvNetVideo.Play.AVPtsTimer.Timer < pts)
{
Thread.Sleep(1);
CvNetVideo.Play.AVPtsTimer.Sleep_Count++;
Console.WriteLine("...........audio...sleep count:" + CvNetVideo.Play.AVPtsTimer.Sleep_Count);
}
frame->pts = pts;
frame->pkt_dts = pts;
#endregion
Console.WriteLine("...........audio...pts:" + pts);
Timer时间戳计算:
/// <summary>
/// PTS-Timer
/// </summary>
public class AVPtsTimer
{
/// <summary>
/// 初始化时的时间戳
/// </summary>
private static long Start_Stamp { get; set; }
public static bool IsInit = false;
/// <summary>
/// 休眠次数
/// </summary>
public static long Sleep_Count { get; set; }
/// <summary>
/// 时间轴跑过的时间
/// </summary>
public static long Timer { get { return ConvertDataTimeToLong(DateTime.Now) - Start_Stamp; } }
public static void Init()
{
if (IsInit)
{
return ;
}
Start_Stamp = ConvertDataTimeToLong(DateTime.Now);
IsInit = true;
}
/// <summary>
/// 计算时间戳
/// </summary>
/// <param name="dt"></param>
/// <returns></returns>
public static long ConvertDataTimeToLong(DateTime dt)
{
DateTime dtStart = TimeZone.CurrentTimeZone.ToLocalTime(new DateTime(1970, 1, 1));
TimeSpan toNow = dt.Subtract(dtStart);
long timeStamp = toNow.Ticks;
timeStamp = long.Parse(timeStamp.ToString().Substring(0, timeStamp.ToString().Length - 4));
return timeStamp;
}
}
注:音视频同步仍然存在瑕疵,时间戳和延时已处理,但视频还是存在不同步的情况,应该是计算过程中直接使用的每秒25帧的值的问题,具体是多少还得再看。
上文中的代码是可以执行的但是中间的值是有问题的,代码如下:
pts = (codec.Framecnt - 1) * (codec.GetCodecCtx()->pkt_timebase.num * 1000 / codec.GetCodecCtx()->pkt_timebase.den);
int den=codec.GetCodecCtx()->pkt_timebase.den;
den=12800;//导致执行的时候pts一直为0,所以才改为的25帧每秒(25帧是我代码中视频录制的默认值)。