协程实现canvas图像随机闪烁

本文介绍了一种利用协程技术在canvas元素上实现图像随机闪烁的方法,通过挂载到canvas下image元素来达到动态效果。具体实现代码已给出。
摘要由CSDN通过智能技术生成

              

如图,闪烁截图。代码如下,挂在canvas下的image上。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

//获得image列表,将列表索引打乱,然后顺序的显示图片并闪烁(使用协程)
//
//类的方法transform.childCount
//transform.GetChild (i)获得子对象
//strat函数可以使用协程,update不可以使用协程
public class MyRandomFlash : MonoBehaviour {
    private List<Image> imagelist =new List<Image> ();//注意是List<Image>类型的,而不是Image.
    private float flashtime = 1f;
    public float intervalTime = 0.5f;
    // Use this for initialization
    IEnumerator Start()
    {
        imagelist.Clear();
        //初始化imagelist列表
        int len = transform.childCount;
        for (int i = 0; i < len; i++)
        {
            //imagelist[i] = transfo
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