我们编写扫雷游戏需要了解游戏的运行原理
1.数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都需要存储,所以我们需要⼀定的数据结构来存储这些 信息。 因为我们需要在9*9的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个9*9的数组来存放 信息。那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0。了解大体的运行原理再逐个编写
2.⽂件结构设计
在多⽂件的形式中需要对函数的声明和定义,我们先设置3个文件,在我们的VS系统中来实现。
设置好文件,要清楚在各个文件中的编写需要,我们的声明要在其他的文件中进行。再编写过程中我们可一设置一个游戏界面提供我们选择是否开始游戏
再设置好后就可以编写程序了,大部分的函数需要我们自己创造,其中的声明我们都放在game.h当中。
在整个的系统中都可以使用,在使用时是双引号进行使用:
然后就是对游戏的主题进行编程。
ok这样大致的一个扫雷游戏就做完了,但其中还有不足的地方 。
1.是否可以选择游戏难度
2.如果排查位置不是雷,周围也没有雷,可以展开周围的⼀⽚
3.是否可以标记雷
如果你兴趣可以探索一下,你也可以体验正式的扫雷游戏哦。
在线扫雷: https://www.msn.cn/zh-cn/play/microsoft-minesweeper/cg-msminesweeper