//随机返回某个区间范围内的值
- (float) randomBetween:(float)smallerNumber And:(float)largerNumber
{
//设置精确的位数
int precision = 100;
//先取得他们之间的差值
float subtraction = largerNumber - smallerNumber;
//取绝对值
subtraction = ABS(subtraction);
//乘以精度的位数
subtraction *= precision;
//在差值间随机
float randomNumber = arc4random() % ((int)subtraction+1);
//随机的结果除以精度的位数
randomNumber /= precision;
//将随机的值加到较小的值上
float result = min(smallerNumber, largerNumber) + randomNumber;
//返回结果
return result;
}
传入2个参数,返回2个数区间内的某个值。
precision变量,0的数量代表小数点后的位数。