游戏中的刷兵逻辑

Moba游戏 或者植物大战僵尸 其实会定时产生一定的NPC,比如每隔5分钟每隔固定地点产生4个NPC;其实Client这个时候可以做一个Batch;

如果再地点A 某个时刻都到服务器消息,产生一个NPC;这时候其实服务器应该发一个批次的概念,每场战役其实时间差不多,每次出生NPC都是属于某一批,所以发一个Batch号;然后每个Batch里还是有编号如 batch:1,编号1,2,3,4;客户端收到Bacth==1,Toltal=4&&Num=1时,其实可以马上从创建4个NPC,一个出现,其余几个等着出现,这样就有了Batch的概念。

对于server端:有一个计时器,时间一到就刷NPC,同时记住是第一次刷;而且每一批在刷第一个都做一个记录,把这两个数字发给客户端;

对于客户端:收到消息就根据条件提前批量处理,等下几条消息来的时候就可以直接显式到正确位置就可以。

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